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レオナール ファーレントゥーガ改造計画で登場する戦士系人材。腹ペコ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-23 22 44 16) 間違っても某SRPGに登場する民族大虐殺な騎士様ではない。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 54 31) 余談だが、悪魔の名前でもある。 サバトを取り仕切る魔神であり、雄山羊の姿を持つ。 黒魔術の儀式などでよく見る黒山羊がまさにコレ。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 57 56) 「レオナルド」のフランス語発音形。 -- 名無しさん (2009-02-06 18 29 38) レオナール登場イベント 「ああ、はら減った~~」 「金くれ~」 -- 名無しさん (2009-10-08 10 34 19) DOD? -- 名無しさん (2013-05-26 13 58 38) 厳密にいうとオリシナ辞典のほうに属する。 ファーレントゥーガ改造計画というエディタの使い方やイベントスクリプトの書き方を教えているホームページで、サンプルとして提供されたコードで使用されたユニット。 -- 名無しさん (2020-10-13 18 36 06) はらぺこ旅 -- 名無しさん (2022-02-25 01 20 05) レオナルドの仲間 -- 名無しさん (2022-04-11 11 45 07) レオパルドだと思ってた -- 名無しさん (2024-07-17 22 21 38) 名前 コメント
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四賢者 それぞれ火水風土のランクS魔法を使用する 凶悪な人材。どこかズレた性格の持ち主が多いが、 浮世離れしているが故だろうか? -- 水素(仮名) (2008-01-26 21 19 09) 火賢者は放浪癖。水賢者は極悪人。風賢者は守銭奴。土賢者は天邪鬼。 -- 名無しさん (2008-01-27 11 12 31) なに、天才はいつの世も世間には理解されない性格なんだよ -- 名無しさん (2008-01-30 06 37 28) 将棋で言う所の飛車角的存在。仲間にすると世界が変わる。 -- 名無しさん (2008-04-22 03 45 19) 風賢者、水賢者、土Aのユニットが水辺で攻めてきたらもうどうしよもない。 -- アル (2008-07-23 03 36 53) シナリオ4以降は該当エリアを占領しても仲間にならない。 -- 名無しさん (2009-02-02 15 32 35) ヘビーユーザーは一度は全員そろえた事があるはず・・・ -- tekichan (2009-05-07 00 10 15) 耐性はそれほどでもないので油断してると頓死することも -- 名無しさん (2011-12-02 20 50 28) ふぅ・・・ふぅ・・・ふぅ・・・ふぅ・・・ -- 名無しさん (2012-07-21 01 33 02) こいつらと上位ドラゴンを揃えると全く負ける気がしない。 -- 名無しさん (2013-05-26 13 50 18) 風と土の賢者をそろえると文化破壊活動にいそしめる -- 名無しさん (2013-05-30 20 28 45) 光の賢者、闇の賢者は存在しない。 ホルス、リチムクが既にそれに相当しているからなぁ。 -- 名無しさん (2013-06-15 19 44 07) 読み方はしけんじゃ、だと思ってたのに…… ふぁらんくすではワットサルト以外のキャラクターフェイスが掲載されているが ラクタイナはイケメン、ポートニックはかわいらしくなっているのに フォルゴットだけ面影がない怪しいにいちゃんとなっている。 -- 名無しさん (2015-03-18 13 44 51) FTでは全員が隠者のポジションだったが、VTではそれぞれ特定の陣営の軍師になってしまった -- 名無しさん (2019-07-15 20 32 48) FTの史実でも、フォルゴットはナルディアの、ラクタイナはブレットの軍師設定だったはず -- 名無しさん (2019-11-10 16 02 07) アルジュナ、イーサリー、バルバッタ、オーティの4人を指す -- 名無しさん (2020-04-29 22 23 33) エルフォード、エルアート、エルラム、エルフィス、エルアートの4人を指すこともあるかも -- 名無しさん (2020-04-29 22 24 23) ローニトーク、ニーナナス、デッドライトの三人はVTでの出世ぶりから「VT四賢者」と呼ばれる -- 名無しさん (2020-10-05 23 15 57) ドルス、スヴェステェン、パルスザン、サルステーネの4人を指すこともある -- 名無しさん (2021-11-14 02 21 56) ヴァーレントゥーガでは フォルゴットはナルディア ワットサルトはラムソン ポートニックはカルラに従属し それぞれ初期人材相応に弱体化してしまった ラクタイナはなんと水の賢者をナシュカに譲ってネクロマンサーになった -- 名無しさん (2022-02-07 12 39 53) 本来はポートニックはアルテナ軍、ワットサルトはムクガイヤ軍に勤める予定だったんじゃないかと思ったり。正義ぶった奴は嫌いじゃってセリフはその名残だったりして。 -- 名無しさん (2022-08-07 21 55 01) 名前 コメント
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イベント中は終了できません ターンの初めのイベント中にファーレントゥーガを閉じようとすると、こちらのエラーが出て失敗する。 人材捜索をしているときなど、リロードしたいのに長いストーリーイベントが始まってしまったときは大変である。 名前 コメント
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戦いの序幕 群雄割拠 流れる魂 王都攻略戦 最終決戦 最終決戦II 最終決戦Ⅲ 戦いの序幕 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 アルナス汗国(大汗 ナルディア) 5 64 2400 2000 クルトーム、フォルゴット、カリン ガルガンダの民(土王 ウォーラック) 5 40 1600 2000 ゼグス ファルシス騎士団(総長 ラムソン) 3 64 4400 4000 ユネーファ、ワットサルト、ネアトン、ロイタール、クックリー、ホーニング、ルック レオーム家と同盟 レオーム家(当主 ゴートIII世) 1 24 1600 1000 フィーザレス、ドルス ファルシス騎士団と同盟。宿敵:ルートガルト国。険悪:魔王軍。疎遠:ナース水軍。他は普通。 フェリル党(洞主 バルバッタ) 4 56 1400 1000 チルク、ケニタル、ツヌモ ナース水軍(頭領 ブレッド) 1 40 800 1000 ババラッカス、フォルサーム、キュレンソー、シャイトック パーサの民(守護者 エルフォード) 1 24 1600 2000 キオー、キニー、ヒュンター、エルフィス リューネ騎士団と同盟 穹廬奴(ゲルド)(単于 ゲルニード) 4 56 1800 1000 ジェイク、モーゼン、チョルチョ、ゲロゲロ リューネ騎士団(総長 アルティナ) 3 64 4400 4000 スベェステェン、オーティ、アーシャ、セレン、ミシディシ、ルオンナル、ジャンクシャン パーサの民と同盟 魔王軍(魔王 ルーゼル) 1 49 200 2000 パルスザン、フーリン デビルx30、リッチーx16 グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 24 800 1000 ピヨン、ポートニック ルートガルト国(君主 ムクガイヤ) 2 64 4000 3000 サルステーネ、ヨネア、ニースルー、ゾーマ、ハイトローム、ヒューマック、ダイナイム 中立勢力ラザム神殿:イオナ(大物入れ版では、神殿が他勢力に制圧されてからでないと人材プレイ不可) 放浪人材 パラディン オルジン マジシャン(特殊) エルカ、ナシュカ、ラクタイナ、ガルダーム ソルジャー テステヌ、ダルカン、レオナール、ノーア、イーサリー、ルグナナム、キュラサイト、チューニッヒ ボウマン レグリス、マクセン、ウェントル、ヘオトン、コーネリー、ガンター マジシャン ムームー、アルジュナ、サーザイト、ピコック、アイアン モンク エルティア、クレア、チックニア、ロザイナ ナイト ラファエル ドラゴンナイト リジャースド デザートナイト グリンジャ、スネア、ドルナード、ルールーニ、フリンク パイレーツ ニーナナス、ルーネン ローグ メルトア、シェンテ、テオード、ナオーン、ヒオット ビーストテイマー メーヤ、ヤヌーク、ミルフォース、ルウェンダー、エフォード、ギストー、ザエソート、ノードガイル、デオフォーム、デッドライト モンスター オワン リザードマン スーフェン、ガウエン、ソルソーン、イオード エルフ ホーリートーン、ニューマック、エルアート、エルラム、ローニトーク、ルエット、ファウ ドワーフ ジオム、ジャンク、ベガレス、ドルステン ゴブリン ボルテス、ルルニーガ、ムッテンベル、ポイトライト、エンドラム ブルーゴブリン アスターゼ、キスナート、ハウマン、マタナ、フーリエン デビル ムナード、ショハード、ドラスティーナ、シャルロット、ナーム、ビッテトール、ゼオン、グウェン、ムーア、リリック リッチー ラングドス、キオスドール、マビドレ、レドザイト、ポポイロイト、クウォード、ダレスタラム 群雄割拠 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザム神殿(インペレーター)選択不可 1 25 1200 3000 イオナ、ホルス モンクx23 疎遠:アルナス汗国。他は普通。 アルナス汗国(大汗 ナルディア) 7 128 3000 6000 クルトーム、フォルゴット、カリン、グリンジャ、レグリス、チックニア、フリンク、エフォード ガルガンダの民(土侯 ゼグス) 1 32 1600 2000 ジャンク、オートム、ガルサダス ファルシス騎士団(総長 ラムソン) 6 200 8800 8000 ユネーファ、ワットサルト、ネアトン、ノーア、ロイタール、クックリー、ホーニング、チューニッヒ、コーネリー、ルック レオーム家(当主 ゴートIII世) 6 80 4400 3000 フィーザレス、ドルス、ダルカン、マクセン、テステヌ フェリル党(洞主 バルバッタ) 2 80 400 2000 チルク、ケニタル、ツヌモ ナース水軍(頭領 ブレッド) 8 128 4800 5000 ババラッカス、ナシュカ、ラクタイナ、フォルサーム、キュレンソー、シャイトック パーサの民(守人 キオー) 1 25 1800 2000 オルジン、キニー、ヒュンター、エルフィス 穹廬奴(ゲルド)(単于 ゲルニード) 5 160 2000 3000 ジェイク、モーゼン、チョルチョ、ゲロゲロ、ソルソーン、イオード リューネ騎士団(総長 アルティナ) 5 137 4800 7000 ガルダーム、スベェステェン、オーティ、ミルフォース、セレン、ミシディシ、ルオンナル、ジャンクシャン、アーシャ、ルウェンダー 魔王軍(魔王 ルーゼル) 7 57 2000 5000 パルスザン、フーリン、ムナード、ショハード グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 24 800 2000 ピヨン、ポートニック ルートガルト国(君主 ムクガイヤ) 7 200 9400 8000 サルステーネ、ヨネア、ニースルー、ゾーマ、ハイトローム、ヒューマック、ルグナナム、ダイナイム、シェンテ、ヤヌーク 放浪人材 ソルジャー レオナール、イーサリー、キュラサイト ボウマン ウェントル、ヘオトン、ガンター マジシャン(特殊) ポートニック、エルカ マジシャン ムームー、アルジュナ、サーザイト、ピコック、アイアン モンク エルティア、クレア、ロザイナ、イオナ(レオーム軍) ナイト ラファエル ドラゴンナイト リジャースド デザートナイト スネア、ドルナード、ルールーニ パイレーツ ニーナナス、ルーネン ローグ メルトア、テオード、ナオーン、ヒオット ビーストテイマー メーヤ、ギストー、ザエソート、ノードガイル、デオフォーム、デッドライト モンスター オワン リザードマン スーフェン、ガウエン エルフ ホーリートーン、ニューマック、エルアート、エルラム、ローニトーク、ルエット、ファウ ドワーフ ジオム、ドルステン、ベガレス、デデンデ ゴブリン ボルテス、ルルニーガ、ムッテンベル、ポイトライト、エンドラム ブルーゴブリン アスターゼ、キスナート、ハウマン、マタナ、フーリエン デビル ドラスティーナ、シャルロット、ナーム、ビッテトール、ゼオン、グウェン、ムーア、リリック リッチー ラングドス、キオスドール、マビドレ、レドザイト、ポポイロイト、クウォード、ダレスタラム 流れる魂 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザムの使徒(代表 ホルス) 1 41 1200 3000 イオナ モンクx39 疎遠:アルナス汗国。他は普通。 アルナス汗国(大汗 ナルディア) 9 192 6200 6000 クルトーム、カリン、フォルゴット、レグリス、グリンジャ、フリンク、エフォード、メルトア、ドルナード、ルールーニ、テオード ガルガンダの民(土侯 ゼグス) 1 32 1600 1000 ジオム、ジャンク、ガルサダス レオーム家(当主 ゴートIII世) 9 152 5600 6000 フィーザレス、ドルス、ダルカン、テステヌ、マクセン、ギストー、ヘオトン、ナオーン、イーサリー、ロザイナ、イオナ(レオーム軍) ナース水軍(海賊 ババラッカス) 5 80 2800 4000 ナシュカ、ニーナナス、フォルサーム、キュレンソー、ルーネン ラストニ・パクハイト(死占術師 ラクタイナ) 5 156 3400 3000 アルティマイトx12、スケルトンx55、ゾンビx24、ヴァンパイアx24、マミーx24 穹廬奴(ゲルド)(単于 ゲルニード) 2 48 400 2000 ジェイク、モーゼン、チョルチョ、ソルソーン、ゲロゲロ、イオード、ガウエン リューネ騎士団(総長 アルティナ) 7 185 6200 6000 ガルダーム、スヴェステェン、オーティ、セレン、ミシディシ、ジャンクシャン、ルオンナル、ミルフォース、アーシャ、ルウェンダー 魔王軍(魔王 ルーゼル) 13 129 3200 6000 パルスザン、フーリン、ムナード、ショハード、シャルロット、キオスドール、ゼオン、ムーア グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 24 800 1000 ピヨン、ポートニック ルートガルト国(君主 ムクガイヤ) 11 256 14200 8000 サルステーネ、ヨネア、ニースルー、ゾーマ、ハイトローム、サーザイト、ピコック、ヒューマック、ガンター、ウェントル、ルグナナム、シェンテ、ヒオット、ザエソート、スーフェン、ヤヌーク、コーネリー、ダイナイム 中立勢力ブレア東:ロイタール、クックリー、ホーニング 放浪人材 パラディン オルジン ソルジャー レオナール、キュラサイト、チューニッヒ マジシャン(特殊) エルカ マジシャン ムームー、アルジュナ、アイアン モンク エルティア、クレア、チックニア ナイト ラファエル ドラゴンナイト リジャースド デザートナイト スネア パイレーツ シャイトック ローグ ルック ビーストテイマー メーヤ、ヤヌーク、デッドライト、デオフォーム モンスター オワン リザードマン ガウエン エルフ キオー、キニー、エルアート、ホーリートーン、ニューマック、ヒュンター、エルフィス、エルラム、ローニトーク、ルエット、ファウ ドワーフ ドルステン、オートム、ベガレス、デデンデ ゴブリン ボルテス、ルルニーガ、ムッテンベル、ケニタル、ポイトライト、エンドラム、ツヌモ ブルーゴブリン アスターゼ、キスナート、ハウマン、マタナ、フーリエン ゴブリンマジシャン チルク デビル ドラスティーナ、ナーム、グウェン、ビッテトール、リリック リッチー ラングドス、マビドレ、レドザイト、ポポイロイト、クウォード、ダレスタラム 王都攻略戦 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザムの使徒(代表 ホルス) 1 57 600 3000 イオナ プリーストx55 疎遠:アルナス汗国。他は普通。 アルナス汗国(大汗 ナルディア) 10 249 3700 10000 クルトーム、カリン、フォルゴット、グリンジャ、チックニア、メルトア、エフォード、ドルナード、ルールーニ、スネア、フリンク、テオード、レグリス ファルシス騎士団(都尉 ロイタール) 1 24 800 1000 ホーニング、クックリー レオーム家(当主 ゴートIII世) 14 248 4500 10000 フィーザレス、イオナ、ダルカン、テステヌ、マクセン、ババラッカス、ナシュカ、ネアトン、イーサリー、ヘオトン、アイアン、ロザイナ、ニーナナス、ルーネン、フォルサーム、ギストー傭兵:デオフォーム(8ターン) ファイターx75、アーチャーx54、ソーサラーx7、モンクx14、ナイトx7、キャプテンx45、ローグx7、マンティコアx7、クラーケンx7 フェリル党(洞主 チルク) 1 64 100 3000 アスターゼ、ルルニーガ、ムッテンベル、キスナート ラストニ・パクハイト(死占術師 ラクタイナ) 8 172 2100 6000 アルティマイトx12、スケルトンx32、ゾンビx56、ヴァンパイアx39、マミーx32 リューネ騎士団(総長 アルティナ) 6 234 2500 8000 ガルダーム、スベェステェン、オーティ、セレン、ミシディシ、ルオンナル、ジャンクシャン、ミルフォース、アーシャ、ルウェンダー、オルジン、キオー、ホーリートーン、ヒュンター、エルアート、エルフィス 魔王軍(魔王 ルーゼル) 15 185 2800 8000 パルスザン、フーリン、ムナード、ショハード、シャルロット、ゼオン、ビッテトール、ナーム、グウェン、リリック、ムーア、キオスドール グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 24 100 0 ピヨン、ポートニック ルートガルト国(君主 ムクガイヤ) 10 321 6300 12000 サルステーネ、ヨネア、ニースルー、ゾーマ、サーザイト、ピコック、ヒューマック、ダイナイム、ハイトローム、リジャースド、ルグナナム、キュラサイト、チューニッヒ、ウェントル、コーネリー、ガンター、ムームー、クレア、シェンテ、ヒオット、ルック、ザエソート、スーフェン、ヤヌーク 放浪人材 ソルジャー ノーア、レオナール ボウマン コーネリー、ダイナイム マジシャン(特殊) ワットサルト、エルカ マジシャン アルジュナ モンク エルティア ナイト ユネーファ、ラファエル パイレーツ キュレンソー、シャイトック ローグ シェンテ、ヒオット モンスター オワン ビーストテイマー メーヤ、ノードガイル、デッドライト リザードマン ゲルニード+陪臣5名(ジェイク+リザードマンx4)、モーゼン、チョルチョ、ゲロゲロ、ソルソーン、イオード、ガウエン エルフ ニューマック、エルラム、ローニトーク、 ドワーフ ジオム、ジャンク、ドルステン、オートム、ベガレス、デデンデ、ガルサダス ゴブリン ボルテス、ケニタル、ポイトライト、エンドラム、ツヌモ ブルーゴブリン フーリエン、ハウマン、マタナ デビル ドラスティーナ リッチー ラングドス、レドザイト、ポポイロイト、マビドレ、クウォード、ダレスタラム 最終決戦 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザムの使徒(代表 ホルス) 3 65 450 6000 イオナ ヴァルキリーx8、プリーストx55 普通:全勢力 アルナス・ウルス(可汗 スネア) 1 64 ドルナード、エフォード、ルールーニ、フリンク、テオード アルナス汗国(大汗 ナルディア) 3 176 クルトーム、カリン、フォルゴット、レグリス、グリンジャ、メルトア、チックニア、ジャンク ファルシス騎士団(都尉 ロイタール) 2 96 ワットサルト、ホーニング、クックリー フェリル党(洞主 チルク) 3 112 アスターゼ、ルルニーガ、フーリエン、ムッテンベル、キスナート、ケニタル、ツヌモ フェリル国(国人 テステヌ) 2 104 マクセン、ヘオトン、アイアン、ナオーン、ギストー、ロザイナ、イーサリー ナース水軍(海賊 ババラッカス) 1 64 ナシュカ、ニーナナス、フォルサーム、デオフォーム、ルーネン リューネ騎士団(都督代 セレン) 5 178 ガルダーム、オーティ、ミシディシ、ジャンクシャン、ルオンナル、ミルフォース、アーシャ、オルジン、キオー、キニー、ルウェンダー、エルアート、エルフィス、ホーリートーン、ヒュンター ラストニ・パクハイト(死占術師 ラクタイナ) 3 86 2000 4000 アルティマイトx6、スケルトンx15、ゾンビx8、ヴァンパイアx16、マミーx16、スカルドラゴンx24 宿敵:リューネ騎士団・ナース水軍。他は普通。 穹廬奴(ゲルド)(単于 ゲルニード) 1 56 1200 3000 モーゼン、ジェイク、チョルチョ、ソルソーン、ゲロゲロ、イオード リュッセル・オーダー(首領 リジャースド) 2 104 3200 4000 ゾーマ、スーフェン、ガンター、ルグナナム、ニューマック、ノードガイル、シェンテ、ダイナイム、ルック、ザエソート 魔王軍(魔王 ルーゼル) 18 361 パルスザン、フーリン、ムナード、ショハード、シャルロット、キオスドール、マビドレ、ゼオン、ビッテトール、ドラスティーナ、リリック グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 24 ピヨン、ポートニック、オワン ロイタスブリガード(首領 ヒューマック) 1 64 ザエソート、デオフォーム、シャイトック、シェンテ、ヒオット、ヤヌーク イオナ国(護国卿 サーザイト) 1 64 ニースルー、ヨネア、ハイトローム、コーネリー、ガンター、エルラム、チューニッヒ オステア国(第一執政 ラファエル) 2 104 ピコック、アルジュナ、エルティア、クレア、ノーア、ウェントル、キュラサイト ファイターx47、アーチャーx31、シルバーナイトx7、ソーサラーx7、プリーストx7 ルートガルト(冥王 リッチームクガイヤ) 1 57 ナイアーラトテップx7、ディープワンズx49 放浪人材 マジシャン(特殊) エルカ ソルジャー レオナール マジシャン ムームー ナイト ユネーファ パイレーツ キュレンソー ビーストテイマー メーヤ、デッドライト リザードマン ガウエン エルフ ファウ、ルエット、ローニトーク ドワーフ ゼグス、ジオム、ドルステン、オートム、ベガレス、デデンデ、ガルサダス ゴブリン ボルテス、ポイトライト、エンドラム ブルーゴブリン ハウマン、マタナ デビル ナーム、グウェン、ムーア リッチー ラングドス、レドザイト、ポポイロイト、クウォード、ダレスタラム 最終決戦II 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザムの使徒(代表 ホルス) 4 122 3200 4000 イオナ、ローニトーク アルナス・ウルス(可汗 スネア) 8 224 6000 10000 ドルナード、ルールーニ、フリンク、エフォード、デッドライト、コーネリー、テオード、ヒオット、ガウエン、ジオム、ジャンク、ドルステン、ケニタル ファルシス騎士団(都尉 ホーニング) 1 32 1600 1000 クックリー 大フェリル(大首長 チルク) 6 256 2800 10000 アスターゼ、ルルニーガ、ムッテンベル、ポイトライト、エンドラム、キスナート、ハウマン、マタナ、フーリエン フェリル国(国人 マクセン) 1 56 400 1000 アイアン、イーサリー、ヘオトン、ロザイナ、ナオーン、ギストー ローイス水軍(頭領 ニーナナス) 1 32 800 3000 ナシュカ、ルーネン、フォルサーム リューネ騎士団(セレン派)(竜騎士 セレン) 1 35 400 2000 ルオンナル、キニー、オルジン、ホーリートーン、ヒュンター、エルフィス パーサ・パクハイト(天王 ニューマック) 4 106 2200 6000 ラクタイナ、エルラム、ガンター、ハイトローム、エルアート、ビッテトール、マビドレ アルティマイトx2 リューネ騎士団(ミシディシ派)(都尉 ミシディシ) 1 64 200 2000 ミルフォース、アーシャ、ジャンクシャン、ルウェンダー リュッセル王国(国王 リジャースド) 8 224 6400 10000 スーフェン、ゾーマ、ルグナナム、チューニッヒ、ダイナイム、キュレンソー、シャイトック、シェンテ、ルック、ザエソート、ノードガイル、デオフォーム ハルト国(君主 パルスザン) 5 160 1600 10000 ドラスティーナ、シャルロット、ヨネア、グウェン、リリック、ラングドス、キオスドール ムナード党(首領 ムナード) 3 64 1200 6000 ショハード、ゼオン、ナーム、ムーア、ダレスタラム グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 32 200 1000 ピヨン、オワン、ポートニック オステア国(第三執政 アルジュナ) 2 64 2800 2000 キュラサイト、ウェントル、エルティア、クレア、ムームー、メルトア マジックナイトx8 ルートガルト(冥王 リッチームクガイヤ) 12 193 10800 0 放浪人材 マジシャン(特殊) エルカ ソルジャー ヒューマック、レオナール デザートナイト ナルディア+陪臣3名(カリン、グリンジャ、チックニア)、レグリス ビーストテイマー メーヤ、ノードガイル、ヤヌーク リザードマン ゲルニード+陪臣2名(チョルチョ、ゲロゲロ)、ソルソーン、イオード エルフ ファウ、ルエット ドワーフ ジャンク、ドルステン、オートム、デデンデ、ガルサダス ゴブリン ボルテス、ケニタル リッチー ポポイロイト、クウォード、ダレスタラム 最終決戦Ⅲ 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザムの使徒(代表 ホルス) 12 138 5000 10000 イオナ、ヨネア、アルジュナ、キュラサイト、ウェントル、ムームー、エルティア、クレア、メルトア アルナス・オーダー、ハルト国、ガルガンダの民、グリーン・ウルスと無期限同盟。屍姫軍、冥王軍と無期限敵対。 屍姫軍(屍姫 デッドライト) 4 104 1600 5000 冥王軍、蛇王軍と無期限同盟 冥王軍(冥王 リッチームクガイヤ) 11 185 4200 10000 屍姫軍、蛇王軍と無期限同盟 蛇王軍(蛇王 リッチースネア) 4 57 900 5000 屍姫軍、冥王軍と無期限同盟 アルナス・オーダー(代表 ナルディア) 1 32 1000 4000 カリン、チックニア、グリンジャ傭兵:レグリス(無期限) ラザムの使徒、ハルト国、ガルガンダの民、グリーン・ウルスと無期限同盟。屍姫軍、冥王軍と無期限敵対。 ハルト国(代表 ドラスティーナ) 5 34 800 10000 シャルロット、ラングドス、キオスドール、レドザイト、ポポイロイト ラザムの使徒、アルナス・オーダー、ガルガンダの民、グリーン・ウルスと無期限同盟。屍姫軍、冥王軍と無期限敵対。 ガルガンダの民(代表 ジャンク) 1 32 100 5000 オートム、ガルサダス、ドルステン ラザムの使徒、アルナス・オーダー、ハルト国、グリーン・ウルスと無期限同盟。屍姫軍、冥王軍と無期限敵対。 パーサの民(守人 キニー) 5 43 1300 5000 エルフィス、ヒュンター、セレン、ルオンナル、オルジン、ニーナナス、ルーネン 大フェリル(リーダー チルク) 6 168 1500 10000 エンドラム、ムッテンベル、ポイトライト、キスナート、フーリエン、マタナ、ハウマン リュッセル・オーダー(首領 ゾーマ) 5 80 1900 10000 スーフェン、ルグナナム、ダイナイム、シャイトック、シェンテ、ルック、ザエソート傭兵:ミシディシ(無期限) 穹廬奴(ゲルド)(単于 ゲルニード) 1 40 600 3000 リュッセル国と無期限同盟。リュッセル・オーダーと無期限敵対。 チョルチョ、ゲロゲロ、ソルソーン、イオード グリーン・ウルス(国人 カルラ) 5 32 800 6000 ポートニック、ピヨン、オワン ラザムの使徒、アルナス・オーダー、ハルト国、ガルガンダの民と無期限同盟。屍姫軍、冥王軍と無期限敵対。 リュッセル国(国人)選択不可 2 700 5000 64 人材無し 穹廬奴と無期限同盟。リュッセル・オーダーと無期限敵対。 中立勢力ルーニック島(2ターン開始時に『ルーニック領』で旗揚げ):マクセン、イーサリー、ヘオトン、ナオーン、ロザイナ、クックリー、ギストー 放浪人材 マジシャン(特殊) エルカ ソルジャー レオナール シューター コーネリー、ガンター ローグ ヒオット ビーストテイマー メーヤ、ルウェンダー、ノードガイル、ヤヌーク リザードマン ガウエン エルフ エルラム、エルアート ドワーフ ベガレス、デデンデ ゴブリン ボルテス、ケニタル リッチー クウォード、マビドレ、ダレスタラム 項目名は標準シナリオだが、一般的にはデフォルトシナリオとかデフォシナと呼ばれる ファーレントゥーガ時代からの慣習である -- 名無しさん (2023-08-18 01 47 40) 名前 コメント
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ホーリートーン固有技。 威力も範囲も見た目もラグラントゥーの縮小版。 -- 名無しさん (2010-08-17 09 58 36) 必殺技としては若干インパクトに欠けるが、当分の敵がアンデットな為なんだかんだで重宝する技。 ただ範囲が余り広くないので使い所は見極めよう -- 名無しさん (2010-08-17 13 11 59) なぜ無くなった!これのせいでホーリートーンは剣を持っているのに物理近接攻撃なしのヘタレになったぞ!ローニトーク以下だ! -- 名無しさん (2020-10-03 09 37 43) 強かったなあ -- 名無しさん (2021-11-17 20 39 48) 今からでも復活希望 -- 名無しさん (2023-11-16 01 50 12) 名前 コメント
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最終決戦Ⅱ 希望を胸に 1ページ 2ページ 3ページ ダイジェスト イオナ(E:ホルス)「チクショオオオオ! くらえムナード! 必殺神剣ラグラントゥー!」 ホルス「ボクホルス。ヨロシクネ。」 ムナード「さぁ来いイオナアアア! オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」 ザン ムナード「グアアアア! こ このザ・モオトコと呼ばれる人外マスターのムナードが…こんな鬼嫁に… バ…バカなアアアアアア」 ムナードのグアアアという叫び声 チルク「ムナードがやられたようだな…」 ラクタイナ(ノスフェラトゥ)「フフフ…奴は人外マスターの中でも最弱…」 パルスザン「訓練スキルしかないとは魔族の面汚しよ…」 イオナ「くらええええ!」 ズサ チルラクパル「グアアアアアアア」 イオナ「やった…とうとう人外マスター達を倒したぞ… これでリッチームクガイヤのいる王都ルートガルトの扉が開かれる!!」 ギイイイイイイ リッチームクガイヤ「よく来たなホルスマスターイオナ…待っていたぞ…」 イオナ「!!」 ホルス「ボクホルス。ヨロシクネ。」 イオナ「こ…ここが王都ルートガルトだったのか…! 感じる…リッチームクガイヤの魔力を…」 リッチームクガイヤ「イオナよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに「光魔法」が必要だと思っているようだが… 別になくても倒せる」 イオナ「な 何だって!?」 リッチームクガイヤ「そして召喚された死霊たちは崩壊した王都の復旧をするようお願いしておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」 イオナ「フ…上等だ 私も一つ言っておくことがある この私と同じ名前の可愛い幼女がゴート軍にいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 リッチームクガイヤ「そうか」 イオナ「ウオオオ いくぞオオオ!」 リッチームクガイヤ「さあ来いイオナ!」 ホルス「ボクホルス。ヨロシクネ。」 イオナの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました! うむ、なかなかおもしろい -- 名無しさん (2011-01-24 00 23 09) ホルス壊れたなwwwww -- 名無しさん (2011-01-24 07 39 26) おもしろすぎる! -- 名無しさん (2011-01-30 02 07 43) 3ページ分のマンガ版がある 未見の人はぜひ小物入れ1に入ってホルスマスターイオナで検索してみよう -- 名無しさん (2011-01-30 14 02 17) ラグラントゥーの表裏にホルスが二人いるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! -- ポテト (2011-02-26 18 54 45) ランダムシナリオに登場している -- 名無しさん (2013-05-09 01 58 57) なんだこれwwwww -- 名無しさん (2013-06-04 21 42 30) てか完全にリチムク理性戻ってるじゃないですかやだー! -- 名無しさん (2015-01-04 15 47 51) なぜかVT本編に実装された -- 名無しさん (2020-04-30 20 22 25) ↑ まじで!? -- 名無しさん (2023-04-30 11 27 05) ランシナじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2023-04-30 13 12 50) 名前 コメント
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リュッセル城地下室 リュッセル城地下室 死んだリジャースドに代わりリュッセルの首領となったゾーマは、相次ぐ戦いによって「生産」される悪魔、人、リザードマン等の死体と、 廃都と化したルートガルドからはぐれた死霊を捕縛しては元地下牢の研究室に集めていた。 夜な夜な響く人ならざる者の呻きと漏れ出る障気に近寄る者は少なく、最低限の護衛兵以外には人を見掛けぬ事が常であった。 そんなゾーマがスーフェンを呼び出したのはミシディシによる郷士討伐への緊張が高まる中の事だった。 スーフェン「この様な時に、一体何事か。」 訪れたスーフェンの苛立ちを意にも介せず、ゾーマは魔導書にひたすらに式を書き続ける。 ゾーマ「所詮、郷士の討伐はあの白竜乗りの小僧の感傷に過ぎぬだろう…穹廬奴に対するお前と同じくな。 今はそれよりも気になる事がある。」 ゾーマの言葉にスーフェンはぴくりと眉尻を動かしたものの、平静を保ったまま続きの言葉を促す。 ゾーマ「ラザムに放っておいた草から、神殿の少年がラグラントゥーを奪われたという報告はお前も聞いているだろう。」 スーフェン「ああ、馬鹿なものだ。役にも立たぬエルフの小娘の対価に対抗手段を渡すとはな。おまけに小娘は殺されたとも聞いた。」 ゾーマ「確かにな。だが、問題はその後だ。ラグラントゥーを手に入れた女は、『殺しても死ななかった』という話だ。」 スーフェン「……。浄化の魔法を使っても死なず、すぐに甦る。光の賢者の魔法も無駄だったと聞く。」 苦虫をかみつぶした様な顔をするスーフェンにゾーマは軽く頷く。 ただでさえ光魔法の使えぬリュッセルオーダーでは勝ち目が無く、光魔法の代表とも言えるラザムとの潰し合いも狙えぬとあれば 勝機は封じられたと言ってしまっても過言では無い。 ゾーマは魔導書を閉じ、牢の一つの前に立った。牢の中では身動きを取れぬ様に封印を施された死霊が呻いている。 ゾーマ「死霊は聖攻撃、光の術、解呪の法によって倒される。それは知っているな。」 何を当たり前の事を、と言おうとするスーフェンを遮り、ゾーマは牢に入る。 ゾーマ「死霊とはほぼ魂だけの存在。故に浄化の光に弱い訳だが…もう一つ倒す手段がある。」 ゾーマが腰元に差した剣を引き抜く。一体どれ程の命を吸い取ってきたのであろうゾーマの剣。度重なる死を喰らって来た刃は暗く黒く揺らめいていた。 スーフェンは自身の身体に悍気(おぞけ)が走るのを感じ、何かが悲鳴を上げるのを幻聴した。 ゾーマ「見よ」 ゾーマが剣を死霊に突き立てる。瞬間、死霊はこの世に在らざる悲鳴をあげ、消滅した。 スーフェン「これは…」 スーフェンは冷たい地下でありながら汗にびっしょりと濡れていた。光による浄化では無い…断じて違う。 むしろ真逆。浄化されたのではなく、無理矢理に消されたかの様な… ゾーマ「闇の魔の中で幾千、幾万の命を砕き、喰らい貪る内に、我が剣は魂そのものを貪る力を得はじめたらしい。 さしずめ魂砕き…と言った所か…ふ、ふ、ふ。まだ完全とは言い難いがな。」 ゾーマは死霊を消滅をさせた自らの剣を面白そうに見つめる。刃はその黒さを一層増し、揺らめく蝋燭の炎の光に爛々と輝いていた。 ゾーマ「死霊の群れの女は、恐らくは魂の強度が特出して高いのだろう。その上で肉体を持つ。 肉体は魂に追従し、魂は肉体に縛られる。しかしラグラントゥーを手にした事で魂は肉体の制約を越えた。 …ただの小僧であったラザムの少年がいきなり戦えたのもそこに要因がある。 幾ら肉体を破壊しても無駄だ、肉体の制約を持たぬ身は強靭な魂に追従してすぐに再生される。 そして肉体がある以上、光による浄化は届かない。」 ならば…とゾーマはスーフェンを見る。ここまで言えばスーフェンで無くとも気付くだろう。 魂の強靭さが肉体を支え肉体が魂への光を遮るのであれば、魂を直接傷付ける事が出来れば… スーフェン「…は、は、は。ははははは!あはははははは! よもや死霊を殺すに魂自体を殺すとは!誰が思いつくか!そんな事!」 ゾーマ「あとの作業は瑣事だけだ。まだしばらくは時間が掛かるがな。」 スーフェン「構わん!死霊の王達との接敵にさえ間に合えば何の問題も無い! これに比べれば郷士共など瑣末な障害に過ぎん。あとは何が必要か!?」 ゾーマ「時間と、ありったけの死を食わせるだけだ。…ちょうど良い餌もある事だしな。」 二人は笑う。大陸を覆いつつある闇の中、更に暗い闇がここで牙を研いでいた。 ダークだぜ・・・・ -- 名無しさん (2011-11-15 15 39 21) (;゚д゚)ゴクリ… -- 名無しさん (2012-08-05 14 35 01) DEEP♂DRAK♂FANTASY -- 名無しさん (2012-08-07 07 28 10) 名前 コメント
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「貧しても志だけは忘れてはなりませぬ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 長槍を得物とする若き武人。一国一城の主となる夢を抱き、戦乱に身を投じる。 西ルートガルトの戦いではファルシス騎士団に与し、オステア城塞の防衛戦でルートガルトの追撃軍を散々に苦しめた。 傭兵コーネリーの裏切りによって守備隊は壊滅し捕虜となるが、その才をサルステーネに評価され暗黒騎士団の重装歩兵部隊の都尉として登用された。 ムクガイヤ政権の滅亡後はサーザイトと共にイオナ国の樹立に尽力し、軍の幹部として活躍するが冥王の侵攻により同国は滅亡。 その後は敗残兵を率いてリュッセルへ亡命した。 基本スペック 名前 チューニッヒ 肩書き 戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.5)S2→ファルシス騎士団一般(Lv.5)S3→在野(Lv.10)S4→ルートガルト国一般(Lv.13)S5→イオナ国一般(Lv.15)S6→リュッセル王国一般(Lv.18) 個人スキル 槍Lv.20→槍Ⅱ 必殺スキル リーダースキル 槍(Lv.20→槍Ⅱ) HP 防御 毒 麻痺 ドレイン アシストスキル 基本能力値 HP 900 MP 0 攻撃 80 防御 100 魔力 30 魔抵抗 50 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 0 移動力 120 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 少し強い 水 麻痺 少し強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 少し強い 死霊 即死 弓矢 吸血 少し強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 槍使いのソルジャー リーダースキルは優秀だが実質ただの肉壁のソルジャーではあまり役に立たない -- 名無しさん (2009-09-23 19 24 54) 槍一本で戦い抜けるほどヴァーレンは甘くなかった。弓を持て弓を。 -- 名無しさん (2009-09-24 04 33 20) 仲間をタフにしてくれる。ランスも付加されるため、ソルジャー人材部隊の隊長候補の1人。 -- 名無しさん (2009-09-27 15 56 05) 同レベルのチックニアより攻撃が低い フィーザレスあたりとステータスを比べるとみじめな気持ちになる -- 名無しさん (2009-09-28 17 30 07) 本人は地味だが、リーダースキルは強力。 よって、ノーマル以上の難易度で敵にいるときは注意。 レベル20以降は部下がかなり強くなるため、驚異である。 ジェネラルとかを雇いだすと目も当てられない。 人材プレイ時は部下のおかげで意外と活躍できる。 -- 名無しさん (2009-10-04 16 06 22) ソルジャー最強指揮官 本人はあまり目立たないが、ソルジャー随一の素早さを持つ -- 名無しさん (2009-10-23 21 35 58) KOEI風に言うと武力が低くて統率が高い子なんだろう -- 名無しさん (2009-10-24 19 38 13) リーダースキルが減ってただの槍の人に -- 名無しさん (2009-11-30 02 37 05) ただし本人の性能はアップした -- 名無しさん (2009-11-30 03 06 49) 高い耐久力と範囲攻撃のランスは相性が良く単純な殴り合いならかなり強い レオナールやルグナナムも彼の部下にすれば一定の活躍が見込める -- 名無しさん (2010-03-12 03 49 39) 隠れアルティマイトキラー 強化すればケタ外れの防御力のため、一人で5体ぐらいは消し飛ばせる。 -- 名無しさん (2010-06-15 19 30 34) 防御力が100→90になった代わりに,攻撃力が90にアップした. 攻撃は以前よりも通るようになったが,若干の防御力DOWNがどう響くのかが気になる -- 名無しさん (2010-07-14 01 38 39) 長槍のチューニッヒと火竜剣のルグナナム。火力ではもちろん火竜剣。単体を倒すならこちらを優先したい。だがランスも逃げ撃ちする相手を複数巻き込むリーチと貫通効果による多段ヒットで数値以上の火力になる。大群相手ならこちら。 だが防御系LSが充実しているチューニッヒとLSが火竜剣と訓練のみのルグナナムでは耐久面で大きく差がついてしまう。騎馬兵やリザードマン相手にはチューニッヒを優先したほうがいい。その他状況に応じて使い分けたいところ。 -- 名無しさん (2010-10-28 17 31 18) 陪臣としてノーア、ダルカン、ルルニーガ、ミシディシあたりをお勧め。ためしてないけどダレスタラムも面白そう。 -- 名無しさん (2011-12-14 05 21 36) イオナ国ハッピーエンドで大躍進を遂げた男 肉壁からの大出世である -- 名無しさん (2012-01-23 03 11 08) レベルアップで槍Ⅱとか槍Ⅲを覚える夢を見た。 槍の上級スキルくださいよ。ブワッ -- 名無しさん (2012-09-08 14 19 43) HPが100下がったが念願の槍ⅡをLSとして習得。槍を2連射できるようになった。 能力上昇系LSの効果も上がっているため部下もより固くなっている。 -- 名無しさん (2012-11-24 03 28 11) これで安心して人材プレイができるー! -- 名無しさん (2012-11-24 10 22 17) 槍Ⅱ付いたのか。以前はイオナ国でのレベル上げが少し億劫だったから 本人の攻撃性能が高くなったのはありがたいな。 マグゴナガルさんから貰った槍をずっと使えないのが残念 -- 名無しさん (2012-12-16 06 25 39) ↑わざとだとは思うが、知らない人もいそうなので。 最終決戦Ⅰのイオナ国のイベント。マグダレアっていう偉い神官から槍をもらえるイベントがある。 -- 名無しさん (2012-12-19 05 46 06) 火力はパッとしないが部下ともども硬い。何となくダッシュをつけて使っている。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 14 47) ヴァーレンの登場人物でトップクラスに好きなんだけど、見栄えがしないのがなー。 投げ槍or槍Ⅲのどっちかでも覚えられたら一気にソルジャーの中での地位も上がりそうなのに。 -- 名無しさん (2013-02-18 19 09 51) 単騎無双はできないけれども彼の部隊は固い上に槍のおかげで大群相手にも引けをとらない。まさに壁部隊。 弱小マスターでプレイしている時に拾えると地味に嬉しいキャラ。 グラディエーターあたりからちゃんと帰ってくるようになるけど、壁役の定めとして部下のソルジャーは死にまくるので、 テステヌあたりを教官にした訓練部隊を後方待機させておけばより使いやすい。 -- 名無しさん (2013-02-19 01 00 21) ↑テステヌさん… -- 名無しさん (2013-02-19 10 35 39) リザードマン、ドワーフ、ナイトと戦うと粘る。壁部隊。 シナリオでよく雇われているレオーム家では噛みあう敵がおらず、ルートガルトでは味方が強すぎてあまり目立たない。本領発揮出来るのはランシナになるか。 -- 名無しさん (2013-02-19 17 19 13) S5イオナ国では、死霊以外の相手に対して大活躍する。 -- 名無しさん (2013-02-19 19 29 40) イオナ国でシナリオに沿ってプレイしようとしていると こいつのレベルが足りなくて必死に中立地帯を探しまわることになる ヒューマックがいれば部下にして遠距離攻撃でほっといてもレベルが上がる -- 名無しさん (2013-05-11 00 22 41) S6でリュッセル王国にいるのにS7だと消えてる・・ 城持ちになる前に散ってしまったか -- 名無しさん (2013-05-17 23 13 29) やっぱ、大名になるなら弓もうまくないと。 城持ち大名とか、武士っぽいこと言ってし、剣がやたら多いVTだと槍が武士っぽい。 それに弓が加われば更に武士っぽいけどどうだろう。武士は刀<槍<弓で重要だし。 -- 名無しさん (2013-05-18 12 36 54) S5イオナOPでコーネリーから弓教えようかとの提案を私は槍しか使えませんとばっさり切り捨てるチューニッヒは結構よかった。 なので武士っぽくても弓は駄目だ。こいつには槍しかないんだ それがいいんだ -- 名無しさん (2013-05-18 15 30 48) ↑ああ、こんな熱いチューニ使いがいるとは、俺が間違っていたぜ。 今日もじゃあ、槍で人材プレイするぜ。 なんか、最近ソルジャーが剣Ⅲ覚えるのが早くなってきて、 槍Ⅱまでしか覚えられないニッヒがかわいそうだと思っていたが間違いだ(ryやっぱⅢ欲しいよ -- 名無しさん (2013-05-18 16 06 50) 地味すぎる。 -- 名無しさん (2013-08-12 16 49 02) 最近こいつとルグナナムはCPU操作でも結構育ってる -- 名無しさん (2013-08-12 23 36 59) 沼の代官まではいったんだがそこまでだった可哀想な人 -- 名無しさん (2013-12-29 21 02 18) イオナ国じゃ唯一の前衛部隊だから結構重要だろ ハイトロームさんは対リチムクとか対悪魔に必須だからほいほい肉壁にできんし -- 名無しさん (2014-01-17 02 19 19) イオナ国だと定石と言われる開幕リュッセルルートですぐニューマック入って信頼できる対闇壁になるからな… オステア吸収ルートだと今度は状態異常に耐えられない -- 名無しさん (2014-02-14 07 49 00) キュラサイトやダルカンの陰に隠れがちだが、こっそり強い、そんなキャラ -- 名無しさん (2014-04-16 18 35 03) ソルジャーの役割的には結構優秀なんだよな 麻痺毒というしばしば出てくる状態異常の耐性を持ち、防御と体力で物理相手はもちろん魔法相手にも体力である程度我慢できる。 槍もそこそこ使える もとよりソルジャーに攻撃能力が必要な機会はないし(ぶつかるのが物理に強い前衛だけで、後衛には追い付かない)肉壁として素晴らしい性能というだけで十分すぎる強さ 彼がエルフについていれば回復あることも相まって、割と真面目に滅びずに済んだんじゃあるまいか -- 名無しさん (2014-04-16 20 00 20) こいつデフォルトで後衛なのは仕様なのか? -- 名無しさん (2014-11-01 11 45 45) 投げ槍さえあれば… -- 名無しさん (2015-02-12 15 40 32) 訓練効果+2がついた 部隊としても単体でも硬くて素敵 -- 名無しさん (2016-03-27 01 03 28) 即死耐性を失った とはいえ元からLSとしては持ってなかったし個人で無双するのではなく部隊で戦うタイプなのであまり影響はないと思うが -- 名無しさん (2017-04-22 16 39 02) 本人の性能もLSもミニフィーザレスといった感じ 勝っているところは槍LSとドレイン耐性LSくらい 槍Ⅱは4回攻撃の近接攻撃で剣Ⅲより強い -- 名無しさん (2017-06-18 08 55 21) テテウステステヌ・レオナーールと同じくらい育てにくい なのにシンリリナリオ5のイオナ国の物語では高レベルにすることを求められて辛い 初プレイ時は全然育ててなかったのデッドライトでなおさら辛かった -- 名無しさん (2020-04-28 19 53 36) ムームー「むー」 ↓ チューニッヒ「ニヒッ」 -- 名無しさん (2020-05-17 14 47 48) バージョン8で地味に雇用セリフが更新された人 -- 名無しさん (2023-10-13 19 43 45) 名前 コメント
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レオーム家 S1 勢力解説 宮廷魔術師ムクガイヤの謀反によって父王を殺害され王権を奪われたレオーム家の嫡子ゴートⅢ世は、 レオーム家の元執事が代官を務める属領ルーニック島まで逃れた。 再起を期した彼は当地を拠点にして王都奪還の軍勢を挙げる。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゴートIII世 人間 ソルジャー マスター 5 普通 1120 99 128 128 96 96 80 96 0 9 140 1 フィーザレス 人間 ファイター 宿将 13 普通 2200 0 292 292 90 146 60 168 0 0 130 1 ドルス 人間 ソーサラー 宿将 15 普通 720 424 38 38 324 348 60 324 0 34 100 1 初期情勢 難易度:低 領地:ルーニック島 総収入:800 軍資金:1000 ユニット数:24 外交:同盟 ファルシス騎士団(無期限) 宿敵 魔王軍 ルートガルト国 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 人間 ボウマン系 ソルジャー系 備考 開始時にハルトの合戦を見るか選択肢が出る。見ても初期状態に影響はないがゴートが死ぬとゲームオーバー フェリル島を制覇するとイオナが士官。ゴートがルーニック島に移動する※バージョン8でイベント削除 王都ルートガルトを占拠し、ゴートが王都にいる状態でターンを終えると帰還イベント。 考察 フェリル統一まで 後方を永久同盟のファルシス騎士団に抑えられており、まずはドルスの進言どおりフェリル島の統一に専念できる。 まず最初にやることはボウマンの雇用。火力は高くないが遠距離攻撃ができ、近接攻撃しか出来ないソルジャーの後ろから敵を倒すレオームの主砲である。 ゴブリンに殴られただけでもすぐやられてしまうので大事に運用すること。長弓を覚えれば前衛を無視して魔法使いを狩れる便利なユニットになる。 ゴブリンは弱く、主砲であるブルーゴブリンの数も少ないので楽に制圧できるが、ここは意識して人材、一般ユニットのレベルを上げておきたい。 フェリル統一後はファルシス騎士団が壊滅していない限り東進してナース水軍と当たらざるを得ず、不利な水地形で海賊と戦う事になるからだ。 人材にゴブリンを倒させる事を意識し、ドルスは回復に専念させてユニットの被害をできるだけ抑えるように立ち回ろう。 中立エリアであるシャルバイラ遺跡はシャイニングを持つゴートのレベル上げに最適。光竜剣で蹴散らしたくなるが我慢してチマチマ倒そう。 ここでレベル20付近まで持って行き、オールムーブを覚えておけば不利な水地形でも多少は海賊についていけるようになる。 ゴブリンは初期レベルで殴りかかっても倒せる相手。レベルを上げてしまえば敵ではないので適当にあしらってしまえるだろう。 海賊退治 ゴブリンを撃破してフェリル統一を果たすとイオナが仕官。LSはないがモンク部隊を率いれるだけでありがたく、回復力が一気に高まる。 この辺でテステヌ・マクセン・ダルカンもフェリルに登場するので雇用。ダルカンはLSがないのでマクセンかフィーザレスの部下にしよう。 レベルが上がっていればこのまま海賊退治に行ってもさほど苦労はしないと思われるが、難しそうならフェリル東に部隊を集めるといい。 訓練で一般兵のレベルを上げつつ海賊をホアタに引き込み、有利な陸上で大打撃を与えるのだ。あとは消耗した水軍をそのまま追い詰めて倒せばいい。 ソルジャーは海上ではなかなか海賊を捉えられないので、基本はマクセンの弓部隊が主力。厄介な敵は水地形もお構いなしで突っ走るダルカンをぶつけよう。 このあたりで放浪人材を拾うなどして陣容も充実してくると思うが、余裕があるようならルーニック島に多少戦力を置いておくといい。 ブレア城やオステア港に援軍を送れるようになるため、ファルシス騎士団の生存性をぐっと高めることが出来るのだ。 彼らは何かと滅亡しやすいが、ナイトの援護を得られるかどうかでこのあとの戦いの難易度はかなり変わってくる。 王都攻略戦 海賊を倒すと東にエルフ、北にルートガルトを控えた状態になっていると思うが、エルフは友好を結びやすく侵攻も消極的なので同盟してしまえば放っておける。 よって全軍をルートガルトに差し向けることになるが、ルートガルトは強い。サルステーネの攻撃力、ニースルーの回復、ヨネアのイリュージョン… どれをとっても厄介なユニットが揃っており、一筋縄ではいかない。鍛えた部隊を全てぶつけても苦戦するだろう。 とはいえ弱点がないわけではなく、主力となる魔法使いはとにかく脆い。ヨネア、ニースルーも非常に柔らかいので、攻撃が届きさえすればアッサリ崩れる。 なので、ファルシス騎士団が生き残っていれば話は簡単である。ルートガルトへの共闘要請を出し、挟み撃ちにしてしまえばいい。 こちらでサルステーネを始めとする前衛を引き受けているうちにラムソンさんに突撃していただけば、厄介な魔法使いは綺麗サッパリいなくなる。 問題はファルシス騎士団がけっこうアッサリ壊滅する場合が多いことだが…その場合は長弓を使える弓部隊を別働隊として動かし、 本体がぶつかり合っているうちに魔法使いを射抜くなどの工夫も必要になるだろう。とにかく脆い魔法使いを速やかに排除できるかどうかがカギ。 ルートガルトを壊滅させてしまえば人材は丸ごと吸収できるので、そのままクリアー。 リューネ騎士団と仲良くする場合、ドルスにはクリア直前に出ていってもらうことになるかもしれない… コメント欄 序盤の手持ちユニットがソルジャーばかりで苦しいが、雇用できる範囲は狭くないので苦しいのは最初だけ。 ソルジャーのおかげで難易度が中のようだ。 ファルシス騎士団との同盟が切れたら北上し、ホルス・イオナを確保すると楽。 -- 名無しさん (2009-08-29 01 30 54) 人材探しを怠った場合、ムクガイヤの魔法集団にフェリル島出口をふさがれて詰むことがある。魔法と回復の人材を最優先でそろえよう。 -- 名無しさん (2009-08-30 08 31 15) オルジンかホルスを確保出来ればもう勝利は目前。 -- 名無しさん (2009-09-01 22 19 58) 弓兵が輝く勢力。アウトレンジ攻撃でムクガイヤをボコボコにするのだ -- 名無しさん (2009-09-01 23 21 37) 更新によりゴートとフィーザレスはかなり使えるようになったので、 以前ほど苦戦はしないはず。S1でもCPU操作だと大体勢力を伸ばしてくる。 最初のプレイにもオススメ -- 名無しさん (2009-10-14 01 03 22) S1でレオーム家が頑張りすぎて、ゲルドとレオームだけが残った場合 歩兵でリザードマンが倒せずに詰む事も -- 名無しさん (2009-10-14 10 57 26) 度重なる更新で、ゴブリンに手こずっている姿をよく見かける。バルバッタが秘宝を持ったくらいでここまで苦戦するものなのだろうか -- 名無しさん (2009-11-07 13 43 20) ↑つかってみればわかる かるいきもちでルナのバルバッタにいくとやけどする。 まあ誤射させればいいだけだけどw -- 名無しさん (2009-12-14 16 37 52) 序盤、フェリルのゴブリンよりも海戦主体となるナース水軍とイカが強敵。 海上では足が遅いので、うまく立ち回らないとなぶり殺しにされる事も。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 38 44) 射程600の弓兵部隊を如何に作り如何に使うかが勝負の鍵 -- 名無しさん (2010-01-16 17 14 25) 収入も結構あり、当面の敵はゴブと水軍だけ。立地がとてもいいので無理をしてフェリル島をでる必要はない。 ソルジャー、弓兵の大軍を訓練で転職させ、使い捨てし放題になってから遠征にでればいい -- 名無しさん (2010-01-21 01 01 49) バルバッタをすぐには滅ぼさず人材育成用に残すと楽にlv30ぐらいまで ソルジャー人材を育成出来る -- 名無しさん (2010-03-29 21 08 26) フェリル党は短期決戦で勝負しないとバルバッタのレベルが上がってしまい育成どころでは無くなる。CPUだとフェリル党、ナース水軍、ファルシスに挟まれ滅亡するケースが多い。 -- 名無しさん (2010-04-17 01 09 34) S1ではいきなりファルシス騎士団との同盟を破棄して 潰されている・・・・。 -- 名無しさん (2010-06-01 22 50 11) レオームの戦力値がファルシスの倍で破棄だったかな。 ターンの順番などでフェリル島侵攻・ルートガルト西進・アルナス南下などが重なると序盤から起きる可能性が高い。 この時戦力が最も整ってない(≒侵攻される)のは大概にしてレオームであり、島とか言いながら殆ど平原のルーニックを皮切りにフェリル東・ホアタも落ちる。 運良く西側の山地で粘れたとしても暫くするとあの異常に顔が利くユネーファが潤沢な資金(殆ど島の収入だったり)で非ナイト系の人材部隊を派遣してくる。 ・・・という最悪のシナリオを回避するためにも諸国の様子見と人材確保は怠るなという話。 -- 名無しさん (2010-06-02 01 37 19) 最近ではフェリル島を制圧すれば同盟解除に替わった。 CPUでも上手く外交していればかなり伸びる。 -- 名無しさん (2010-08-03 17 50 40) イオナ加入イベント追加、ファルシス騎士団との同盟解除も無くなり(反乱イベントでの破棄はあり)比較的安定して勢力を伸ばせる。 ファルシス騎士団に進路を塞がれないように注意。 -- 名無しさん (2010-09-18 00 47 04) ファルシス騎士団はブレア地方とルーガント地方を制覇するので、 ぶっちゃけ、同盟破棄ができなくて勢力拡大に邪魔になる。 -- 名無しさん (2010-10-08 22 15 07) ↑ルーガント地方www -- 名無しさん (2010-10-08 23 38 04) 複数勢力を相手にしなくていいから初心者向けになったというべきか、 勢力拡大の邪魔になる前に進軍する速度が必要になるから上級者向けになったというべきか… -- 名無しさん (2010-10-09 05 56 08) ゴブリンをたたきつぶした後に、ゴートのビーストテイマー雇用でゴブリンを雇用できるビーストテイマーを雇用できればラッキーである。 -- 名無しさん (2010-10-09 07 46 08) ナース水軍を併合すればナシュカ→チルクのルートが開くので、テイマーがいなくてもゴブリンは雇える。 -- 名無しさん (2010-10-09 08 05 34) ↑↑↑↑ 訂正、ルートガルトでした。 ただ、あそこをブレアに押さえられると勢力拡大の障害になる。 てか、ビースト沼も取られて、北上できなくなった。 -- 名無しさん (2010-10-09 13 27 52) ↑↑ナースを潰す前にゴブリンを雇うことができるということ。 -- 名無しさん (2010-10-09 16 20 42) 主力のソルジャーの弱さは異常。ナイトに遠く及ばない。 主力のアーチャーもイマイチ。平地以外でも弓矢弱点のナイトに殺戮される。 とにかく人材を集めるんだ。それしかない。 -- 名無しさん (2010-11-22 21 03 47) ↑それは、ナイト対ソルジャーの話でしょ? 軍対軍であれば、防御の高いソルジャーの方が持ちこたえるから、後衛を守るための前衛という意味では、ソルジャーの方が優秀だと思うよ。 とは言っても、平地であれば、いくら前衛がいたところで、ナイトが側面から突っ込んで後衛を殺戮なんてこともできるけど、足場が悪いところでは、やっぱり固いソルジャーの方が使えたりする。 あくまで、後方支援があればの話だけど。 要は使い方や状況で、優位性なんて変わってくるよ。 -- 名無しさん (2010-11-22 21 44 17) ↑それを超越した弱さなのが問題。 ナイトの方が移動力が高く攻撃スキルがあるので、足場が悪くてもまだナイトがマシ。 前衛ソルジャー、後衛アーチャーにするぐらいなら、全員アーチャーの方が大体まだマシ。 もちろんソルジャー優位な状況もあるが、圧倒的に少ない。 -- 名無しさん (2010-11-23 01 04 03) ver4.48で、シナリオ1で、王都奪還のイベントを確認。分岐もあり。 wikiの書き方がよくわからないので、こちらで報告。 -- 名無しさん (2010-11-28 14 44 33) CPU操作で敵勢力を積極的に潰さず反対側の中立を攻めると即海に隣接するためイカVSソルジャーというむなしい戦いを続けたりする勢力。 毎ターン臣下を無駄死にさせるゴートがとんでもない暗愚に見える。 -- 名無しさん (2011-08-01 21 04 07) フェリル城を取られ取り返し、ホアタに行けばフェリル東を取って取り返し、 どちらにせよ、結局ブレッド、ナルディアに負ける。 ソルジャーのHPアップかモンク一般雇用はあってもいいと思う。 そして四面楚歌のムクガイヤ、魔王軍とゲルドにボコられるアルティナ、ゴート、この三人による三国志実現を見たことがない。 -- 名無しさん (2011-08-01 22 21 32) 人材プレイで最もシンドイ勢力。 フェリル討伐後、問答無用で水軍に突撃させられるので 水上で戦える人材じゃないと嬲り殺しにされる。 それでも他のキャラがソルジャーばっかりなので結局負けて詰む 正直ゴートはアホだな -- 名無しさん (2011-10-19 10 03 45) せめてレオーム系人材に海賊雇用連鎖持ちがいれば・・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 10 13 31) 雇う前に負けるから大丈夫。 -- 名無しさん (2011-10-19 22 28 07) アルティナもムクも超バカなのは変わらん・・・のだが やっぱり序盤シナリオのソルジャーだけはどうしようもねえな -- 名無しさん (2011-10-27 15 29 29) 海賊にふたをされる事が多いが、海賊さえ突破できれば 立地のよさと人材確保の広さで統一の最有力候補となる。 海賊戦をむやみに強化するとレオーム無双ゲーともなりかねないかと。 -- 名無しさん (2011-10-28 19 19 23) 海賊倒したの見たことあるがエルフとナルディアにボコられて滅亡したぞ レオームは序盤主人公だしむしろ無双するぐらいでいいと思う -- 名無しさん (2011-10-28 22 13 00) 人材プレイしてて一番フラストレーションが溜る勢力 前半はいいのだが後半の詰みの段階に来ると中途半端に一般ユニットの性能が良いし 雇用も安いせいかソルジャー・ボウマンLv1部隊で敵領土に隣接する所を埋め尽くし 領地一杯で入れませんサーセンwと僻地でお留守番させられたりする -- 名無しさん (2011-12-02 06 33 59) 長弓の射程900、歩兵レベル10から弓習得、パラ増強、ゴート、イオナにノヴァ これで観戦しててもクリアしてくれない。どうなっているんだ。 -- 名無しさん (2011-12-03 05 29 06) 多少強化した程度ではCPUゴート軍のクリアは遠い。 弓耐性を持ち防御が高く、完全にボウマンをメタっているドワーフ、 防御、技術ともに高く自動回復持ちでボウマンの攻撃が通らない悪魔、 初期人材の幅が広く、次々と人材を拾っていってしまうルートガルド、 これらの困難がCPUゴート軍には待ち構えている。 CPUゴート軍は優秀な人材を上手く拾えるかどうかが全て。 -- 名無しさん (2011-12-03 06 56 07) 上2だけどさらにナース水軍併合、ルーニック島要塞化、 8ターン目にフェリル党併合、歩兵の弓を貫通弓にしたけどナルディアに負けた。 AIが戦闘後に部隊の再配置してくれれば大分強くなりそうなんだけどな -- 名無しさん (2011-12-03 23 28 24) 観戦してて思ったんだが、CPUゴート軍はルートガルト軍と隣接すると、 ルートガルト軍への攻撃を優先するように出来ているのかもしれん。 さっき観戦してたら、追い詰めた海賊をずっと放置して 接触したルートガルト軍にばかり攻撃を仕掛けていた。 その後、戦力回復した海賊に挟撃されて滅亡した。アホすぎる。 -- 名無しさん (2011-12-04 06 28 48) 単純に経済値高いルートガルド狙ってるんじゃあない? でも弱体化勢力にとどめさせよとは思う -- 名無しさん (2011-12-04 23 15 09) ↑いや、普通に海だった。 -- 名無しさん (2011-12-05 00 22 03) 単純にルートガルドが宿敵だからじゃないの? -- 名無しさん (2011-12-05 00 50 07) ↑だから宿敵相手には優先的に攻撃するっていうAIになっているの? っていう話をしているんじゃないのか。 -- 名無しさん (2011-12-05 00 57 48) 普通に考えて宿敵を狙うように設定してあるだろ? 他のCPUを見てもわかるように -- 名無しさん (2011-12-05 01 12 01) 要はその思考ルーチンがアホだという話だな。 宿敵なんぞ優先しなくてもいいと思うが。 クリア条件が統一なんだからいつかは戦うんだし。 -- 名無しさん (2011-12-05 02 08 49) ↑いや、友好度考慮じゃないと79良好も0宿敵も変わらないじゃないか。 同盟はしたくないがとりあえず攻められないようにお金を渡す事だってあるだろう。 その理論でいくのなら同盟システムは破綻するだろう。何しろ友邦まで上げても滅ぼす必要があるのだから。 -- 名無しさん (2011-12-06 13 50 51) ほんとはルートガルト国倒してルートガルト全域を抑えれば終わりでいいような勢力だからなあ。 -- 名無しさん (2011-12-06 15 28 49) ↑↑対海賊とルートガルトとの二面戦闘になっていたときは どう考えても海賊は友好度0の状態だったはずだ。 この話では友好度の考慮なぞ全く関係ないはず。 -- 名無しさん (2011-12-06 18 30 03) 宿敵以外に友好度0になるもんなん? -- 名無しさん (2011-12-06 18 41 18) 1にまでは下がるが0にはならないな。まあ1も0も変わらんが。 そもそも友好度の高低で攻撃する相手を決めているんだとしたら、 そりゃあアホな思考ルーチンになると思うわ。 両者とも戦争状態なのに。 -- 名無しさん (2011-12-06 18 49 37) ホーム領地という設定があってその領地の攻略を優先するようになっているらしい。 レオームはフェリル城と王都ルートガルトがホーム領地に設定されている。 -- 名無しさん (2011-12-06 19 37 06) どこを優先的に目指してもいいんだが、 周囲の安全を確保しながら動いて欲しいものだ。 -- 名無しさん (2011-12-06 19 44 48) ゲルドでプレイしていたら、遥か遠方のCOMレオームがCOMフェリル党と友好を深め、同盟まで結んだのだが(当然侵攻先がなくなる)、乱数で交渉先を決めているのだろうか? それとも、フェリル党にルルニーガが加入したから侵攻不能と判断したのか。 そのあたりのCOMの判断が気になる。 -- 名無しさん (2011-12-06 20 07 59) このゲームのCPUの行動決定の最終判定はほとんどがサイコロじゃないのか? 状況によってある程度の偏りがあるというだけで。 その偏らせ方も状況判断を度外視したものが採用されることがあるから、CPUの動きがカオスなことになっているんじゃないか。 -- 名無しさん (2011-12-06 20 26 01) Ver.4.98のS1レオーム家でトライドVSルーゼル(全盛期)のイベントを見ることができる。 トライドはやはり化け物じみた強さだった… -- 名無しさん (2011-12-14 02 06 49) オープニングで死亡わろた -- 名無しさん (2011-12-30 06 33 32) ルーゼルがナイトメアばっか使うからうまくデコイ送り込みつつ頑張ればとライド勝てるなw -- 名無しさん (2011-12-30 13 37 08) ルーゼル倒しちゃうと終わっちゃうんだな… -- 名無しさん (2011-12-30 18 01 46) まさかのHappy End -- 名無しさん (2012-01-22 14 50 23) 初見で勝ってゲームが始まらず少し焦った…… -- 名無しさん (2012-03-23 03 35 41) S2をレオームでプレイしてます。いろいろあってパーサの民とアルナス汗国とレオームの三国志になったんだけどパーサはどっちとも同盟結んでなにもしてこないしレオームは宿敵の魔王軍とルートガルト軍雇えないせいで防御ならいけるけど攻撃してもすぐ攻められ退却。この状況を打破するには何をしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-11 22 19 47) ヴァーレン避難所の本スレに行くといい。 一応、篭城して敵の戦力が減ったタイミングで攻めるとか わざと領土取らせて分断、敵の人材を放浪させるとか(うまくいけばマスターも) -- 名無しさん (2012-04-11 23 09 24) イマイチよう分からんが領地内の人材雇って訓練してけば問題なくアルナス滅ぼして終わると思うが 領地次第では部隊を二つに分けて弱い方突いて高資金領地奪ったり アルナスに人材多すぎてきついなら自分の陣地譲ったあと退路断ってから攻め込んで人材放浪狙ったりとか -- 名無しさん (2012-04-11 23 16 35) ありがとうございます。無事マスターを誘い込んでアルナス潰せました( ´ ▽ ` )ノ S1〜3クリアしたので光の目もちょっとやってみようと思います。 -- 名無しさん (2012-04-14 20 05 37) 光の目ってだいぶシステム違うぞw -- 名無しさん (2012-04-14 22 25 46) このノリで光の目始めたら銃兵にボコられる未来しか見えない -- 名無しさん (2012-07-28 10 59 50) 久しぶりにやったらかなり難しくなってた。外交をうまく使わないとゴリ押しでは勝てないな。 -- 名無しさん (2012-08-26 05 46 01) S1だけの解説ならS1とどこかに表記しておいた方が良いんじゃないですかね -- 名無しさん (2012-10-24 13 46 53) 誰でも追記できるんだし加筆すればええんちゃう -- 名無しさん (2012-10-24 13 49 38) 正しく難易度中。徐々に弱い敵と戦え、同盟国も多数ある反面、強力な敵も控えている一面を持つ正に主人公勢力と言える。ファルシス騎士団がどの程度挟撃に耐えるかで難易度が大きく変わる。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 43 19) 難易度詐欺勢力 初心者が何も考えずに選ぶと確実に泣きを見ることになる 初心者は素直にルートガルトから始めた方が良い -- 名無しさん (2012-10-25 21 24 09) プレイヤーが遊んでて一番楽しめる勢力 -- 名無しさん (2012-10-25 22 07 16) まぁ一応、壁と訓練の重要性 前衛後衛のバランス、地形の有利不利を理解できるから初心者向けとおもったりも -- 名無しさん (2012-10-25 22 58 07) 初心者は何も知らない にもかかわらず求められるものが多すぎる トカゲオンリーでも育てれば統一可能なゲルドの方がよっぽど初心者向け -- 名無しさん (2012-10-26 00 43 06) 雇用連鎖が超しにくく、超癖の強いリザードが初心者向け() -- 名無しさん (2012-10-26 01 16 47) トカゲオンリーでも育てれば統一可能と書いてるのに雇用連鎖とか言われても・・・ 人材は癖が強いと言うよりもLSのおかげで一つの兵種でも色んな戦い方が出来ると言うことを証明してるだけ ハイリザードまで育てれば基本的に自動で動かしても相手に勝てるから初心者向けと言っても何らおかしくはない -- 名無しさん (2012-10-26 12 51 05) 勢力の抱える弱点を雇用でいかようにでも補填出来るから人間勢力が有利なのに それをほぼ縛るハメになるトカゲが初心者向けというのは… -- 名無しさん (2012-10-26 14 50 40) 簡単にクリアできるから初心者向け、ってのもなんか違う気がするが、 基本兵種の弱点をある程度LSでカバーできるトカゲが初心者に薦められない、ってのも一方的過ぎないかね? 雇用広げて兵種でカバーするか、人材のLSでカバーするかは順番が違うだけで、 最終的に状況に応じてスキルとそれを使える兵種や人材を使い分ける必要性に辿り着く、という点で言えば一緒だろうに 雇用連鎖とか考える必要がない、という意味ではトカゲが初心者向け、ってのも一理あると思うぞ、全面的に賛同はしないけど -- 名無しさん (2012-10-26 15 31 09) 魔王軍、以上。 -- 名無しさん (2012-10-26 19 48 53) 雇用連鎖はヴァーレンのバランスの要。これなくしては語れない そのやり方を学びにくいって点ではまるで初心者向けではない それにトカゲのみでクリア可能にするにはその基本性能を理解し人材の応用を学ぶ必要がある 魔法にあれだけ脆いのに応用を学習できるまでトカゲオンリーってのはきつすぎる -- 名無しさん (2012-10-26 20 32 23) 初プレイをトカゲでやったら速攻で詰んだよ。そのあと魔王軍でも詰んで、レオームでやったら楽々クリアできた。 初心者と言っても色んなレベルの人がいるだろうが、俺のように戦略や操作が下手な上に不勉強なまま始める人も多くいるわけだ。 ユニットが死んでも被害が薄い勢力でないと、やり方やコツを覚える以前に投げ出すんじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-27 02 08 43) 魔王軍は最初金なくなって詰んだな。レオーム以外は考え無しに隣国に突っ込んだらぼこられる トカゲなんかジェイク部隊育ててないと沼から出れないな -- 名無しさん (2012-10-27 09 05 02) 雇用連鎖なんて投げ捨てるものというパーサの民なんか大好きだ。 最速で領地拡大していくと、 大体全体の領地の3分の1とった頃にようやく魔法戦士雇用から魔法使いとれるという。 -- 名無しさん (2012-10-27 18 22 44) 昔と今は違うだろ。財政力の概念が追加された。 今の魔王軍には財政力高いパル様が居る。 魔王陛下がクラスチェンジしたら基本無敵だし一般も優秀。 総合的に考えれば雇用連鎖の考えなしでもそれなりにイケる魔王軍が初心者向けと考えるが。 -- 名無しさん (2012-10-28 00 57 43) べリアル部隊の完成&アークデーモン量産した時点で負けないからな 聖戦士とか聖騎士が悪魔キラーとか言ってもべリアル部隊で瞬殺できるしな ロードさんは人間ゆえにトカゲ・ドワーフあたりとの戦いで限界を感じるときがある まぁドルスさん、ドルス経由のマジシャン人材いれば結局レオームで統一は簡単なんだが 問題はフェリル島の人材が来づらいことくらいじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-28 03 57 30) あまり意識されていないが、前衛職と後衛職を一般で雇用できる数少ない勢力の1つなので、 その点では、ある程度操作に慣れてきた人が、練習としてプレイするにはとてもいいと思う。 でもボウマンはともかく、ソルジャーの運用は結構むずかしいので、本当に初見の人にはあんまり向かないんじゃないかと思う。 初見だと万能タイプのリューネとか魔王とかがいいんじゃないかなあ。 移動タイプ飛行で、引き撃ちもやりやすいし。 -- 名無しさん (2012-10-28 04 19 24) リューネはダメ低すぎて引き撃ちとかやってられん。徒歩ユニット置いてかれるし つか隣が魔王様とトカゲだから初見だと案外きつい -- 名無しさん (2012-10-28 09 14 53) レオームは確かに前衛後衛の両方をリーダーにでき雇える しかしソルジャーとボウマンの性能がお亡くなりになっているため結局は人材に頼るしかない と言うかレオームの勢力のページで何他勢力の難易度について語ってるんだと せめてレオームの事話せよ -- 名無しさん (2012-10-29 00 16 03) COM操作だと苦手な海で立ち往生したまま一般兵だけが増えて敵を育てるケースが多い。 雇用や防御面は一応並以上だが一般兵のソルジャーとボウマンの攻撃値が最大60とかなり低い。 これはS1勢力では最低クラスで青ゴブのファイアや海賊の旋風斬だけではなく成長率の関係で イエティの打撃を下回る。足回りも弱いが攻撃が人材頼みで安定しないのも伸びない原因か。 -- 名無しさん (2012-11-28 06 26 07) 最近の更新だとソルジャーとボウマンの弱体で、 ダイレクトにダメージを受けている。 -- 名無しさん (2012-11-28 14 20 34) イベントでホルスがほぼ確実に加入するようになったのでプレイヤーが使えばそれなりに戦える プレイヤーが使えばの話だが -- 名無しさん (2012-11-29 02 21 28) 王都復帰イベントについてネタバレ ムクガイヤ協力者を粛清するかどうかと、流離以後の功臣へのボーナスを与えるかどうかで分岐。 粛清すると15000金の臨時収入と、王都収入が600→700になる。しなければ旧近衛兵団が参戦し、ジェネラル(lv30)x3とソルジャー(lv1)x21が追加される。 ボーナスを出すと全ユニットのレベルが1上がる(9000金必要)。出さなければ忠誠度ダウンか。 各分岐で他の諸勢力のコメントが入るので見てみると面白い。 -- 名無しさん (2013-01-31 13 23 36) 前衛が敵の攻撃を受け止めて、後衛で仕留めるという戦場の基本戦術を学べる点では初心者がプレイするべき勢力(クリアできるとは言っていない) 基本的にグラディエーターになるまで(レベル20以下)のソルジャーは捨て石である。メーヤおばさんの野菜の方が遥かにマシだ。 近接攻撃しかないくせに遅く、言うほど硬くないため、出せば死ぬ。それでもグラディエーターになれば足も速くなって一気に硬くなり、海賊相手の囮の仕事も果たせる。 また「基本戦術」と言ったが、LV10になって長弓を覚えるまでのボウマンでは前衛の後ろから攻撃出来ない。少しでも多くアーチャーを作ることが勝利の鍵になる。 逆にソルジャーは数ではなく質を重視するべき。少しでも長く粘れれば、それだけ後衛が攻撃するチャンスが増える。理想を言えばレベル一桁台なら戦場に出さない方がマシ。 -- 名無しさん (2013-01-31 13 53 43) 海賊戦のコツは少数精鋭と迎撃戦術。自分から攻めに行かず、前衛(精鋭ソルジャー)・中衛(アーチャー・ドルス隊)・後衛(モンク)と並べて端の方で海賊を待つ。 ソルジャーは的と割りきり、専守防衛。前衛に攻撃するため近づいた海賊をアーチャーの長弓で撃退しよう。端で戦えばモンクも守りやすいし、退却時に追撃で殲滅されない。 こちらの切り札はダルカン。テステヌ隊に所属させ、アタック・オールムーブを付与したダルカンはまさに一騎当千。彼に範囲攻撃を持つナシュカ、ブラッド、ラクタイナなどを暗殺させよう。 アンデッドを無限湧きさせるラクタイナだが、イオナのレクイエムを使えばアンデッドを一掃できるので、優先度は高くない。ゴートの光龍剣で超遠距離から狙撃して退場させてもよい。 最大の敵はナシュカで、低レベルのユニットを並べるとデリュージでまとめて海の藻屑にされた上、経験値まで与えることになる。ダルカンを真っ先に差し向けよう。 -- 名無しさん (2013-01-31 14 05 03) OPの古都ハルトの戦いは勝てるのですか?何度もやっているとルーゼル以外の魔族を全滅させて、こちらはまだ大軍残っている戦況になりました。 ルーゼルのHPも3分の1は削ったのですが、運悪くドルス死亡(今までドルス死亡でも敗北扱いになるとは知らなかった為、最前線にいました)で このイベント戦闘が終ったのですが、運が良ければ勝てそうな感じでした。最終決戦Fのように隠しイベントとかあるのですか? -- 名無しさん (2013-03-10 21 35 06) 隠しイベントはないが勝ったときのエンディングはある -- 名無しさん (2013-03-10 21 53 51) 今更なんだが、S1でドルスとか解雇した状態でもイオナ入るのは仕様なんだよね。 -- 名無しさん (2013-05-13 19 35 15) OPでル―ゼル隊にリンチされるトライド王ワロタww -- 名無しさん (2013-10-11 21 53 01) ルートガルトプレイ時にダルカンがゴート隊でレベル55になってた。凄まじい被害を受けました。 -- 骸骸屋 (2013-12-06 13 49 54) この勢力は楚の項羽が元なのかと思ってしまう。EDでリューネを西に配属進めるドルスを見てからだが。川も近いし、現政権奪還という形だし。どうだろうか? -- 名無しさん (2013-12-13 00 08 09) 別に -- 名無しさん (2013-12-13 09 01 55) 川が近いってゴート勢の近くに川あったか?海はあるけど 現政権奪還ってゴートは奪還失敗したし、そもそも項羽は秦をぶっ潰した側じゃないのか? -- 名無しさん (2013-12-16 05 48 34) ルートガルドで混戦されてないと中盤で詰む。 漁夫の利を狙わないとやっていけない -- 名無しさん (2014-01-03 04 43 30) OPの戦いってエンディングあるのか・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 00 19 22) ハルトの合戦って勝てるのか・・・ まったくイメージ湧かないが、トライト死んで舞う。 -- 名無しさん (2014-02-06 23 33 45) 合戦でトライトの最後っ屁のビームがほぼ同時期に死なせてしまったゴートに当たってなんか親父に道連れされたみたいで草生えたわ。 -- 名無しさん (2015-01-20 23 25 53) ルートガルトとは海で戦うと楽。 下がるとサルステーネが追いつけないし、長弓で後衛のマジシャンを潰せる。 -- 名無しさん (2015-01-21 16 47 04) S1をイージーでクリアした感想。イベントも多いし、面白い。 難易度は低いけど、飽きにくい。初心者にオススメ。 -- 名無しさん (2015-01-22 17 32 09) 初心者にレオーム家勧めてる多いけど 初心者が海賊エリア抜けれると思えないんだが よしんば抜けても時間かかって人材が他の勢力に吸収されて 詰んでると思うんだが 最初は強いユニットでの人材プレイでなじむのが一番入りやすいと 思うわ、クリアするだけならS1ルナ魔王軍が一番簡単だが -- 名無しさん (2015-01-26 11 41 44) 最序盤は一番楽だけど、のんびりやってるとルートガルドが人材を囲い尽くして詰むんだよな -- 名無しさん (2015-01-26 20 55 05) レオームは一番最初ドルスに回復使わせれば初期レベルのままでも損害0でフェリル制圧できるからな フェリル島制圧する頃には主要メンバーはLv20になるしイオナが仲間になって回復力大幅アップ マクセンやダルカンのような優秀な面子も手に入りやすいからよっぽどのんびりしてない限りはやっぱ楽だよ というかこの手のゲームは基本のんびりしてるとどの陣営でも辛いけどね -- 名無しさん (2015-02-18 12 41 56) 一応ヴァーレンで学ぶべきものを色々学ぶことが出来ると思う。 ファルシスの同盟と援護、前衛後衛の一般人材、地形移動の工夫 ルートがある程度決められていることによる徐々に強くなっていく敵。 適度な難度で得るものが多いと思うんでやっぱ初心者にはレオームをオススメしたい。 -- 名無しさん (2015-02-27 22 32 53) 正史の海上ルートを通ると、海賊相手に大苦戦するハメに……。 -- 名無しさん (2015-03-02 02 51 54) アーチャーをぎっしり詰めれば物量差で自動にしてても簡単に押し切れるけどね むしろファルシスが壊滅した後のブレア方面からルートガルトと戦う方がきついんじゃないだろうか サルステーネとムクガイヤが大体おるし -- 名無しさん (2015-03-02 12 57 30) 正史海上ルートは降伏させただけで、ゴートはアルティマイトにブレッド+主力吹き飛ばされた水軍相手に シャンタル取るのが精一杯ですから・・・ -- 名無しさん (2015-03-02 13 43 02) でもぶっちゃけダルカンいたら 海賊だろうがエルフだろうがルートガルドだろうが皆殺しに出来るよね -- 名無しさん (2015-03-02 23 30 19) 放浪人材に関してはあまり書いても仕方ないのでは。私の場合ダルカン登場は20T目で大勢が決した後だったし。序盤にダルカンやノーアなどソルジャーの強いのが入れば後は楽だわな。そういう意味ではS1よりもS2のが易しいと思う。王者の威光がすさまじいからw王都復帰イベントについて訂正。もらえたり払う金額はそのときの収入に応じた額だと思う。私の場合上で書かれてる額の倍以上だった。後ソルジャーのLVは25だった -- 名無しさん (2015-03-07 18 44 42) ナルディアやムクガイヤがファルシスを押してきて、そっから上から抜けるルートはきついわな、そこまで来るのに騎兵倒して レベル上がりまくってるだろうし 海ルートは①適度に人材レベル上がるまでゴブリンを滅ぼさず養分にすること ②しょぼい人材とったりして育成レベル下げないこと ③中途半端に海賊攻めて敵のレベル上げないこと この3つの要点守って弓部隊育成すればS1なら楽勝、逆にどれか1つでもできなかったら苦戦すると思うわ しかし、こうして要点まとめたらいかに初心者殺しかわかるなww だからこそ一度は初心者にやってほしい勢力ではあるw -- 名無しさん (2015-03-12 20 10 22) 人材プレイで海賊相手に負け戦させられ続けるブラック軍隊のイメージが拭えない。 -- 名無しさん (2015-03-19 00 54 43) これそんなにのんびりやってるとキツイっけ?と思って訓練限界超えてない奴は従軍させない縛りでS1やってみた。 結果:ファルシス騎士団が砂漠に勢力拡大させたガルガンダとガチった所為で壊滅して、ブレア東でルートガルドとやりあう羽目になった。 当然のようにサルステのレベル上がりまくってるし、こりゃ初心者には倒せないな。テンポ良く進めるの大事ね -- 名無しさん (2015-03-19 16 05 26) 初心者のS1勢力プレイ的には ソルジャーが弱っちい一方、ソルジャー人材は良い感じで人材やLSの有難みを知る 最初は使いやすい必殺技しか目につかないゴート君な一方、レベルが一線を超えると劇的に強くなる様を確実に体験する クッソ面倒な水泳を強いられる一方、地形を学べてまずイカ・次にまだ弱い段階の海賊と闘える 総じて、必殺の対処・特殊地形戦・状態異常対処・後衛の重要性・人材(LS)の格差・訓練限界・攻撃属性(対悪魔)など次々に学んで行く事になる。というか行かざるを得ない 「VT初見の人」には恐ろしくマゾいクソ勢力だが、「VT初心者から中級者になりたい人」には最適と言って過言ではない なお、ゴート旗下にダルカンを迷いなく詰めるような知恵が付いてしまった中級者以降には概ねヌルい -- 名無しさん (2015-03-21 00 00 17) 結論:ダルカンさんマジパネェっす -- 名無しさん (2015-03-21 20 09 04) s4のエンディング変わったりしないかな -- 名無しさん (2015-10-02 23 36 14) 完全に運ゲー過ぎてSLGとしての体をなしていないクソ勢力ひたすらロード繰り返して相手に人材流れない事を祈るだけの勢力 -- 名無しさん (2015-11-30 11 36 49) ヒント 難易度→中 初心者には運ゲー勢力かもしらんが一定のプレイスキルがあれば普通にヌルゲーだよ ここより条件きつい勢力なんてゴロゴロあるしね ゲームのせいにする前にまず自分が上手くなることを突き詰めてみるのが良いんじゃないかな 何もヴァーレンに限った話じゃないけどね -- 名無しさん (2015-11-30 18 14 22) ゴブリンと総長死んだ後の騎士団、あとラザムも割と運ゲーかな レオームは初期人材強いし、普通に進めばダルカンマクセンイオナとほぼ磐石になる そこからは操作次第だな -- 名無しさん (2015-12-01 19 15 11) そういや僕も最初は魔王軍ですらクリア出来なかったなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-01 19 56 36) イージーで敵と同等、それに操作も結構独特だと思うし最初は難しいね。 ちょうどいいタイミングで最近ニコニコでS1レオームの初心者指南的動画が上がったから見てみると良いよ。 一般ボウマンを育てて人材は拾わず海まで制覇する動画だから、人材をどうするかは自分のやり方次第になるけど。 -- 名無しさん (2015-12-01 20 20 23) ルートガルト、レオーム、騎士団以外は特に最初が難しい 魔王軍は昔初めてやった時は数ターンで金欠で詰んでたな -- 名無しさん (2015-12-01 22 53 34) 初期プレイでゲルニード普通で詰んだ記憶が蘇ったw -- 名無しさん (2015-12-02 22 19 47) 一通り人材のそろう勢力が運ゲーなわけないんだよなあ -- 名無しさん (2015-12-08 00 25 13) ルートガルト港北部の戦い、難易度高すぎね?全く勝てないんだが -- 名無しさん (2016-02-01 21 36 33) 久しぶりにやったらゴートがレベル20ぐらいで 光の矢、30で王者の威光とかいうチートスキル覚えるようになったんだな 昔のへっぽこ王子が懐かしい -- 名無しさん (2016-04-19 21 14 02) 最新版やったんだが、イオナが仲間にならなかった。 -- 名無しさん (2017-07-25 18 10 37) ふりーむ版は加入イベント消えてるっぽいね 大物入れ版は普通に仲間になった -- 名無しさん (2017-07-25 23 06 49) 最新版でも、ふりーむ版はイオナイベントなし、大物入れ版は加入した。 -- 名無しさん (2019-06-10 18 38 45) フェリル島を制覇する頃になっても放浪人材を一人も拾えていないときとかすごい焦る とりあえずボウマン育てとけば海賊までは何とかなるけど -- 名無しさん (2019-10-22 22 43 29) 一応主人公なんだから、ファーレントゥーガの時みたいに ・フェリル城制圧でダルカン加入 ・フェリル北制圧でメーヤ加入 ・ホアタ南制圧でマクセンテステヌ加入 くらいしてもよいと思った -- 名無しさん (2019-11-14 22 51 50) 序盤はソルジャーボウマンを雇うより資金を貯めておいたほうがマシ 人材のレベルを上げればフェリル党は苦戦しないので、統一後にボウマンを多少雇って後方で訓練しておくとよい(ソルジャーは不要) ルーニックに強い人材や育った一般を置いてファルシスを救援するかしないかは趣味の範疇 -- 名無しさん (2020-08-09 11 50 48) いつぞやこのゲームを糞ゲーなどと、罵ってしまい大変申し訳ありませんでした。深く反省しております。 -- 名無しさん (2021-06-26 10 41 17) 殆どの勢力で言える事だが、再序盤に一般を戦わせるのは経験値の無駄。再補充できない一般魔法剣士等を大切にしたい場合に1部隊程度に留めるべき。人材をどんどん入れるゴートは特に訓練レベルが下がり易い。 -- 名無しさん (2021-07-26 19 51 54) ハードだと、サルステーネのダークナイト部隊を倒せるよう、レベル25↑程度のソルジャー部隊を作っておかないと、対ルートガルトがきつくなる イオナ加入イベのないふりーむS1は…頑張ろう -- 名無しさん (2022-04-25 13 37 24) 分家がリュッセルを征服したのがリューネ騎士団らしい 土着の竜騎士が郷士になり、レオーム系の直臣が直参になったらしいが 直参家系にも竜騎士とビーストテイマーとモンクの三種類しかおらず レオームお得意のマジシャンやボウマンがいない。ジャンクシャンやオーティの家系のように、マジシャン系やボウマン系の家臣はみんな竜騎士になったのかも -- 名無しさん (2022-05-02 14 32 21) ちょっと上手くやっただけでリセなしで三ターン目に平均25レベを超える。 一番楽しい勢力 -- 名無しさん (2022-06-16 22 56 21) 人材が運ゲーなのがね -- 名無しさん (2022-06-17 01 18 32) ゴート以外の生き残りはいないのか?と思いきや 遠縁の人物をアルテナが立てようとしたり意外といるらしい -- 名無しさん (2022-06-17 15 30 39) 主人公陣営のはずなのだが………… -- 名無しさん (2023-03-03 10 27 39) リオウムー家は素敵ですムームー -- 名無しさん (2023-03-04 11 37 08) ドルスで人材プレイしたら普段とは違った視点でプレイできて面白かった。なんならハードモードが一番ラクかも。 イオナが加入しなかったから辛かったけどナース水軍さえ潰せばあとは何とかなるね。沼から逐われて南下してきた穹廬奴に上手く潰してもらえたから助かった。 ゴブリンとの初戦でしくじるとポンコツ王子が出兵→敗走ループに陥ってほぼ詰み。プレイヤー操作時はフェリル城のゴブリンとシャンタル島のクラーケン(中立勢力)で時間が足りなくなる可能性がある。 序列1位になると王子がいる拠点以外のユニットを動かせるようになるので弱兵は都度フェリル島に避難させておけば後々効いてくる。 -- 名無しさん (2023-11-13 22 13 53) 初心者はぜったいに人材プレイでこいつらに仕官してはいけない 戦略的にも戦術的にも弱いうえ戦功を稼ぎにくく、おまけに宿将のせいで重臣になっても勝手に出陣できないことが多い -- 名無しさん (2023-11-16 14 11 06) トライトは若いが、その先代については言及が一切ない。 -- 名無しさん (2023-11-30 12 00 30) 名前 コメント
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. ローニトークと神剣を失いこれまでかと思われたホルス陣営であったが、 人が変わったかのようなホルスの獅子奮迅の活躍により、ラザム同盟は互角、いやそれ以上の戦いを繰り広げていた。 そして遂にデッドライトとホルスが戦場で相まみえる。 結果ホルスは敗れた。ホルスはデッドライトを圧倒したが、 いくら傷ついても時間が巻き戻るように再生するデッドライトの前に遂に力尽きた。 ホルスは仲間に救出され逃走したが、これを機にラザム同盟は壊走。 ラザム同盟は死霊軍に滅ぼされる。 視点変わってパーサ陣営 ラザム同盟滅亡の情報はパーサ陣営にすぐ届いた。 パーサ陣営も死霊軍に取り囲まれていたが、セレン達とオルジンの活躍によって森は守られていた。 特にオルジンの戦果はすさまじく、「森の守護者」と彼は呼ばれるようになっていた。 事実、目の前に相対していたリッチースネアの進軍はオルジン一人の力で止めていたようなものだった。 両者はにらみ合いを続けていたが、ホルス達が敗れたことでここが落とされるのも時間の問題かと思われた。 そこに転機が訪れる。ホルス達がオルジン達の元に逃げ延びてきたのだ。 オルジン達と合流したホルス達。ホルスの傷は癒えたが、状況は良くなかった。 パーサの森は死霊達の大群に取り囲まれていた。 パーサ陣営が来るべき決戦の準備に入り、ホルスはオルジンの部隊に配属された。 そして遂に決戦のとき。 死霊の大群を前にホルスは恐怖していた。 デッドライトに不死の力を見せ付けられ、彼の心は萎縮してしまったのだ。 ホルス自身は自分の抱いている恐怖を理解できておらず、死霊に立ち向かうつもりだったが、 オルジンはホルスが恐怖していることを見抜いていた。 オルジン(このままでは彼は死ぬ…) そう考えたオルジンはホルスを部隊の後方に配置し、援護を担当させることにした。 決戦開始。 ホルスは部隊の後方で動けないでいた。 ホルス「足が動かない…!」 恐怖が彼の足を止めてしまっていた。ホルスはオルジンの戦いを後方から見つめていた。 オルジンの戦い方を言葉に表すなら堅実な立ち回りだった。派手さは全く無く、教科書のような戦い方。 しかし死霊を前に一歩も引かないその後ろ姿にホルスは見とれていた。 いつしかホルスが抱いていた恐怖は消えていた。かつてローニトークがホルスの戦いに勇気づけられたように。 オルジンはリチムク、スネアを退け遂にデッドライトと相対した。 オルジンはその聖剣で何度もデッドライトを傷つけたが、結果は以前のホルスの時と同様だった。 埒が明かないと判断したのか、オルジンは突然大きく間合いを取り、不思議な構えを取った。 この戦いで一度も見せたことの無い構えであった。 デッドライトもただならぬ気配を感じたのか、両者はしばしの間にらみ合った。 オルジンとデッドライト。両者の膠着状態はオルジンによって破られた。 オルジン「うぉおおおお!!」 オルジンが剣を一閃したと同時に眩い閃光がデッドライトを包み込んだ。 目も眩むような閃光のあと、ホルスが最初に目にしたのは膝をつき苦悶の表情を浮かべるデッドライトだった。 ホルス(再生が遅い……!?) デッドライトの半身は無くなっており、その再生も非常にゆっくりとしたものだった。 勝てる!そう思ったホルスがオルジンのほうを見たとき、希望は絶望に変わった。 オルジンの剣は消滅し、またその腕はボロボロになっていた。 戦いは死霊軍の勝利に終わった。パーサ陣営は森の奥に追い込まれる形になった。 オルジンが負傷し、陣営には絶望と呼べる空気が漂っていた。 しかしそんな中ホルスは違った。 彼の脳裏にはオルジンの放った技が焼きついていた。 数日後 パーサ陣営と死霊軍が森で再び相対した。 パーサ陣営にはまともな戦力が残っておらず、対する死霊軍は前回と同等の戦力を揃えてきていた。 パーサ陣営の士気は低く、このまま死を待つだけかと思われた。 しかしそんな中、ホルスが陣の先頭に躍り出た。 ホルスの戦いはすさまじかった。 その姿はオルジンの戦い方によく似ていた。 そしてホルスは再びデッドライトに前に立ち、そして構えた。 その構えは以前オルジンが見せたものと全く同じだった。 後に「ホーリースラッシュ」と呼ばれるその技はオルジンからホルスに受け継がれていた。 ホルスがあの構えを取ってからどれだけの時間が流れただろうか。 デッドライトとホルスはお互い睨みあったまま動かない。 その様子を仲間達が固唾を飲んで見守っていた。 その膠着はホルスの手で破られる。 ホルスが剣を一閃し、周囲が光に包まれる。 ここまでの展開はオルジンの時と全く同じ。仲間達はオルジンの時とは異なる結末を願った。 しかし現実は無情だった。 結果はオルジンの時とほとんど同じ。オルジンの時よりも大きなダメージを与えているように見えたが、 デッドライトの傷はゆっくりと再生を始めていた。 絶望が仲間達の心を襲った。 デッドライトはホルスにとどめを刺そうとゆっくりと立ち上がる。 そのときデッドライトが何かに轢かれて吹き飛んだ。 「……!?」 一瞬皆なにが起こったのかわからなかった。 デッドライトを吹き飛ばした正体はホーニングの突撃だった。 ホーニングの目は死んでおらず、何も言わず再び突撃の構えを取る。 この姿を見て皆が我に返った。 マクセン「デッドライトに火力を集中させろ!」 ナシュカ「モンクとエルフ部隊はホルス殿を救出してください!」 この声に弾かれるように全員が動きだした。 戦いの結果はパーサ陣営の勝利に終わった。 マクセン達はデッドライトに再生の機会を与えず攻撃し続け、死霊軍を森から追い返した。 ホルスの腕はオルジンと同じように負傷していた。 奇跡的な勝利に皆歓喜したが、マクセンとナシュカは違った。 彼らにはこのままでは次の死霊軍の攻撃を耐えることができないのがわかっていた。 そこに傷の治療を終えたオルジンとイオナが一つの提案をする。 それは遺跡に眠っている大いなる力を探しに行こうというものだった。 オルジンが遺跡探索の準備をしている間、マクセン達は作戦会議を行っていた。 オルジンが戻ってくるまでの間、死霊軍の攻撃をどう耐えるかを考えていた。 最終的にナシュカの提案した案が採用されることになった。 その作戦とは要はゲリラ戦に近いものだった。 それは敵軍に少数精鋭でもぐりこみ、各地で散発的に小規模戦闘を行って時間を稼ぐというもの。 おおよそ正気の作戦とは思えないものだったが、誰もこの案に反発するものはいなかった。 戦死覚悟の作戦であり、辞退したいものは自由にしていいとあったが、辞退者は誰もいなかった。 作戦のメンバーは単純戦闘力の高いものと機動力に優れた部隊で構成され、以下に様に決まった。 海上作戦部隊…セレン率いるドラゴンナイト部隊、ニーナナス、ナシュカ率いる海賊部隊 沼地作戦部隊…マクセン、キュラサイト率いる戦闘部隊、ナオーン率いるローグ部隊 その他、海上や沼地での戦闘に向かないホーニング達等は森の防衛を行うことになった。 作戦決行前夜、部隊はささやかな宴会を行った。 静かな宴会だった。ほとんどの人間が生きて帰れる可能性が低いことを感じていた。 作戦開始。 部隊はそれぞれ、一撃離脱の小規模戦闘を繰り返した。 作戦は順調かと思われたが、マクセン達に試練がおとずれる。 偵察を行ったローグから絶望的な情報が伝えられた。 「デッドライトとリッチースネアがこの沼地にいる」 ムクガイヤの姿は見えなかったのが幸いだが、部隊の士気は目に見えて下がっていた。 マクセン(こっちが貧乏くじをひいてしまったか……) マクセン達の戦いは地獄の様相となった。 デッドライトとリッチースネアとはまともに戦えない上に、 死霊軍の戦力が集中しないように散開して連続戦闘を行う必要があった。 まるでゲリラ戦と撤退戦を同時にこなしているようだった。 ローグ達を連れてきたのは正解だった。 彼らの隠密行動と情報連絡能力のおかげで部隊は生き延びていた。 しかしそんな戦い方も限界を迎えようとしていた。 部隊から遂に逃亡するものが出始め、精鋭であるキュラサイト達の顔にも明らかに疲労の色が見えていた。 マクセン(ここまでなのか…? なにか、なんでもいいから時間を稼げるきっかけさえあれば…) マクセン達は遂に沼の端に追い込まれた。 死霊軍に取り囲まれたマクセン達は覚悟を決めていた。 マクセン達が最後の戦闘を行おうとした瞬間、 突如炎と光線が死霊達をなぎ払った。 ドラスティーナ「ふふん。」 光線が飛んできた方向にドラスティーナが自信満々の表情で立っていた。 そしてその傍には巨大なドラゴンが付き従っていた。 デッドライト「……!!」 ドラスティーナが手で合図すると、ドラゴン達は一斉に攻撃を開始した。 閃光と光線が乱れ舞い、死霊達を消し飛ばしていった。 マクセン達はドラスティーナ率いる悪魔達とホーリードラゴンの協力によって死霊軍から沼地を取り戻した。 ドラスティーナ達はデッドライト率いる死霊軍に敗れたあと、リグナム火山に逃げ込みホーリードラゴンを探していたのだった。 その頃ホルスが復活し、またオルジンが遺跡から戻ってきていた。 遺跡探索の結果、手に入れたものは一体のアルティマイトと古びた剣だけだった。 遺跡に遺されていたアルティマイトはこの一体を残して全て機能停止していた。 古びた剣のほうは聖なる力は感じとれるが、ラグラントゥーにはとても及ばないものだった。 ホルスとオルジンはその剣を手にとって試し切りをやってみたが、双方の感想は 「この剣からはあの技に耐えられるほどの力強さは感じられない。ラグラントゥーにぶつかれば一方的に負けるだろう」 という意見で一致した。 それを聞いたドワーフ達が名乗りを挙げた。 その剣を鍛えるというのだ。 ホルスとオルジンはその提案に賛成した。 どのみちこのままでは使い物にならないと感じたからだ。 長い時間が剣を風化させており、このままでは普通の剣を使ったほうがましだったからだ。 ドワーフ達が剣の鍛錬にとりかかり、ホルスとオルジン達が前線に合流した。 ドラスティーナとドラゴン達が快進撃を続け、ホルス達もまた死霊軍を蹴散らしていった。 ホルス達が大半の土地を死霊軍から解放した頃、 完成した剣がホルス達の元に届いた。 ホルス&オルジン「これは……すごい!!」 以前見たものとは別物のように変わっていた。この剣ならあの技に耐えられるかもしれない。 ホルスはこの剣をオルジンに持ってもらうようお願いしたが、オルジンはそれを断った。 この軍はホルスを慕うものが多かったので自分が持つよりもホルスが持ったほうがいいだろうと判断した。 ホルス達はデッドライトとの最終決戦が近いことを感じていた。 ホルス達は遂に死霊軍を王都ルートガルトに追い込み包囲を完成させた。 しかし一部のものは言い知れない不安を抱えていた。 マクセン(沼地から死霊どもを追い返して以来、死霊軍の抵抗が弱い…… それにデッドライトとリッチースネアの姿もあれから一度も見ていない… なにを考えている……?) 王都ルートガルドを包囲した全軍がホルスの合図を待っていたとき、死霊軍に一本の軍旗が立った。 ホーニング「ムクガイヤの軍旗………?」 そして死霊軍の中から一人の黒い男が前に出た。 黒い法衣で全身を包んでおりその顔は伺いしれないが、 その右手にはラグラントゥー、左手にはマクラヌスが握られていた。 その男が何者なのかは皆容易に想像できた。 そして同時にデッドライトよりも強大な敵が目の前に立ちふさがったことも瞬時に理解した。 思えばこの戦いは全てあの男から始まった。皆の胸に散っていったかつての戦友達の顔がよぎる。 セレンはかつてのアルティナの勇姿を思い出し、ホーニングは槍を持つ手に力をこめた。 ホルスが静かに剣を真上にあげる。 ホルス「全軍突撃!!」 エピローグ ホルスとイオナはローニトークの墓の前に立っていた。 ホルスはローニトークの墓を見つめ、イオナはホルスの横顔を見つめていた。 ホルスの雰囲気がオルジンに似ている、とイオナは感じた。 かつてのホルスであればイオナは表情からホルスの考えが読み取れていたが、今のホルスからは読み取れなかった。 イオナはホルスがどこか遠くに行ってしまうような気がしていた。 ホルスはそんなイオナの考えを知ってか知らずか、彼の心は外海に惹かれていた。オルジンがやってきた外海に。 オルジンは誰にも何も言わず去ってしまっていた。ホルスはオルジンにもう一度会いたいと考えていた。 ホルスはラグラントゥーを元の場所に返していた。 あれだけの激戦にも関わらずラグラントゥーには傷一つついていなかった。 かつては頼もしいと感じていたラグラントゥーだが、今は畏敬の念を抱いていた。 もし、この剣であの技を放ったら、そしてその技を放つ相手を間違えたら…… そう考えたホルスは今の自分には過ぎたるものと判断し、神剣を返すことにした。 --------------------- その後、ホルス達の戦いは舞台を世界を移すことになる。 ホルス達の世界での活躍は後に伝説として語り告がれることになるが、それはまた別のお話。 まあまあいいけどフェリル連合って海賊以外は大フェリルとの戦後処理でルーニック島に行ったんじゃ? それとナシュカとホーニングってⅢででてきたっけ? -- 名無しさん (2011-10-03 00 59 23) 正史とは設定を少し変えてあって、スレの方にはその内容が書かれていたはず。 それも書いておいたほうがいいかもしれん。 -- 名無しさん (2011-10-03 02 00 00) 名前 コメント